“SAN值”源自TRPG桌游《克苏鲁的呼唤》(COC)中的一个概念,大致可以代表Sanity(理智)。游戏中玩家受到精神创伤,例如直面克苏鲁、目睹队友或NPC死亡、发现难以理解的猎奇场面等等情况,基本都会减去SAN值。
玩家会因此昏倒或行为不受控,当SAN值清零则会彻底丧失理智进而陷入永久性疯狂,甚至自尽于此Game Over。不过在TRPG的规则中,SAN也并非一定等于理智值,其含义会因不同规则而改动,但广义上我们还是可以暂且理解为上述解释。
《克苏鲁的呼唤》桌游最早由混沌元素于1981年发行,现已更新至第七版规则。游戏以霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的小说设定为基础,SAN值设定对应了原著中调查员陷入疯狂的情节。
在互联网语境下,当看到难以理解、恐怖恶心或者精神污染的画面时,基本都可使用SAN值狂掉形容自己感觉不适,受到了精神创伤。
近年间比较出圈的电子游戏《饥荒》中也包含类似SAN值概念的精神值,用以表明玩家当前的精神状态。精神值较低时,角色会产生精神恍惚的动作,游戏背景也会变得灰白。由于本作的火热,很多不了解克苏鲁神话的玩家也对SAN值有了一定认知。
最后需要补充一点,关于这一切的源头“克苏鲁神话”体系,其基础骨架当然是洛夫克拉夫特的小说,但“克苏鲁神话”一词的首创者其实是美国作家奥古斯特·威廉·德雷斯,该体系的形成也是一众后来者努力的结果。洛夫克拉夫特的遗产得以流传于后世,他们功不可没。