不过呢,今天提到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》也并不是为了详解它到底有多烂,毕竟这个全球第一大IP不考虑粉丝感受在正统作中肆意摆烂只想躺着赚钱的事已是路人皆知的事实,实际它也确实在这种质量下于两周内轻松卖出了数百万份。
加大力度批评还是找个理由洗地都不能对现状有任何改变——只能说《宝可梦》已经成为了众多玩家游戏生命中没有替代品的特殊组成部分,没有那么容易放下。
把这部糟糕的作品拿出来是因为苦逼小编在想着要和大家聊些什么时,正好注意到一些《宝可梦》玩家圈内的非对战党朋友们对于本次珍珠钻石复刻中“地下世界”和“秘密基地”系统的钟爱,甚至可以一时遗忘主要流程中的负面体验。
这个“地下世界”是2006《宝可梦:钻石/珍珠》原版就拥有的系统,玩家可以在这个纵横于本作主舞台神奥地区地下的巨大隧道系统中挖掘建设自己的秘密基地,打造个人空间,布置陷阱、传送带等机关与其它玩家进行互动。
即便单机模式下也可以进行挖掘化石之类的活动,在当时算是相当新颖的游戏模式。相比前作《宝可梦:红宝石/蓝宝石/绿宝石》中允许玩家在游戏地图上特定地点建设秘密基地的玩法加入了充足的互动交流内容,即便放到今天这个粗糙的复刻版中也受到了玩家们的喜爱——原版《宝可梦:钻石/珍珠》的老本确实雄厚。
为什么时隔多年玩家们还是这么喜爱这一玩法?我想一方面,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》太过照搬原版,且因为众多BUG的存在导致其单机流程部分的体验不一定能比过15年前的原版,而且就算外包商ILCA在对战部分尽可能满足了对战党们的需求做出了一个还能称得上是不错的对战系统。
真正的对战党们还是倾向于回到系统更新、图鉴更全且有排位模式的《剑/盾》当中,而不是选择仅有493图鉴的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》。相比之下。
“地下世界”独特的联机模式就成为了本次复刻中无法在服务器早已关停的旧版中体验到的独家趣味内容。另一方面,人们对于“秘密基地”这种元素也总有一种难以抗拒感。