近日,外媒 VGC 在采访初代《寂静岭》总监和缔造者之一的外山圭一郎时提问是否有可能重制《寂静岭》系列,毕竟卡普空推出的《生化危机》系列重制取得了巨大成功,然而外山圭一郎却直言这会非常困难。
外山圭一郎说:“《寂静岭》不像《生化危机》那样注重动作表现力。况且如果重制只是让《寂静岭》拥有本世代的画质,粉丝们是不会感到满意的。
如今来看《寂静岭》的游戏玩法并不符合本世代的要求,而且《寂静岭》的意义也不在于画质,它有着独特的美感。我觉得大家必须思考如何重制《寂静岭》才能让它对粉丝来说更有趣。”
《寂静岭》系列是游戏史上浓墨重彩的一笔。尽管它并非世界上第一款生存恐怖游戏,但它首次将心理恐怖主题与阴暗的环境相结合,为该游戏类型的发展做出了表率。
直至今日,《寂静岭》系列仍然是玩家们津津乐道的存在。然而与科乐美的其他游戏一样,《寂静岭》这个 IP 已经沉寂多年,上一款游戏《寂静岭:暴雨》也是 2012 年的事了。
值得一提的是,外媒 VGC 曾在今年 2 月份爆料《寂静岭》系列已经被科乐美外包给其他厂商开发重制版。目前媒体界关于《寂静岭》新作的流言从未停歇,但它们究竟是否存在,各位还是先在心里打个问号吧。
外山圭一郎的新工作室 Bokeh Game Studio 也在最近的 TGA 2021 上发布了他们的首款游戏《野狗子》(Slitterhead)。通过预告片,我们不难嗅到《寂静岭》和其他外山圭一郎游戏的味道。同时《野狗子》