《四海旅人》良心好游致郁玩法?难以预测的随机事件

更新时间:2022-04-03 09:35:11来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

去年夏天登陆Steam的《八方旅人》,因售价高被玩家戏称为“一方 50”!相比之下,下面介绍的《四海旅人》就没有那么吓人了,一海才15元,算是良心了!

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战术回合制资源管理游戏

虽然名字有点像,但《四海行者》并不是像《章鱼行者》那样的RPG游戏,而是一款策略回合制的资源管理游戏。在这个游戏中,玩家需要帮助部落避免灾难。在旅途中,玩家将通过耕作、手工艺、科学和神话研究来增加智慧,以管理好资源和建筑。

虽然游戏使用了类似于《文明》系列的蜂窝地图,但由于游戏的主题是部落迁徙,玩家在游戏中要做的不是围绕领土无限扩张,而是达成任务在一定轮数内达到目标。完成关卡目标后,您将直接前往下一个岛屿,从头开始继续探索。

另外,这款游戏并没有太多的战略内容。玩家需要做出的大多数决定是收集食物或砍伐树木进行采矿。

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职业系统是游戏的一大亮点。玩家可以选择学生做不同的工作来确定他们的发展方向。比如采集多一些,就会晋升为采集者,然后可以根据资源选择发展为猎人、渔民、牧羊人、矿工等职业。

没有随机事件是好事

《四海行者》侧重于迁徙途中的随机性,可以说更适合融入Roguelike的玩法。每一款游戏对玩家来说都是一次新的冒险,不仅有新的地形、环境、资源,甚至神秘的地方和天气的突然变化也无法预测。

但显然制作组对随机事件的理解有些偏差,因为玩家玩完游戏后,惊讶地发现这些名为“奇幻”的随机事件都不是什么好东西。 !例如:最终需要树木但设置为无法收集树木的地图,或回合之间的紧急情况导致玩家掠夺他们辛辛苦苦收集的资源。

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归根结底,没有什么突发的、随机的事件可以在这项工作中取得好的成绩。没有人不会对玩家脆弱的心灵造成巨大的伤害。任何事件都可能使原本一帆风顺的局面急转直下。想想同样以残忍着称的“黑暗地牢”。玩家总能遇到泉水补血什么的!

难度太高,设置不合理

总的来说,这个游戏对玩家似乎不是那么友好,游戏难度太大,而且对食物的要求很高,导致最初提供三个学生至少要两个人从事食物的制作,这使得任务过程太慢,而且很多情况下,通关只需要几个回合。

其次,容错率太低。由于任务过程缓慢,没有额外的能量来生产药物。然而,对食物的高需求和随机性往往会导致血液损伤,这使得药物具有成本效益。但是重要性太高了,这让整个游戏很容易死。

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总体来说,游戏性不错,美术和音乐也很吸引人,但随机性和难度的控制要调整。别让战役模式第五关的通过率只有3.6%。

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