自PV公布以来一直处于舆论漩涡中心的《原神》终于在9月15日开启了PC端不删档测试。自官方承诺游戏将实现三端互通以来iOS、Andriod和PC在游戏9月28日正式上线后,本次测试也算是PC端的提前上线。
虽然《原神》的口碑在单机玩家圈子里,甚至可以用“烂”来形容,但俗话说,“欲知梨子味,得自己尝尝。”评价无疑更加公平。
完全模仿但不完美的开放世界
拥有优秀美术加持的开放世界玩法是《原神冲击》的最大亮点。开放的世界意味着玩家可以在主线之外更自由地探索地图周围的秘密,以自己喜欢的方式进行游戏。如果玩家愿意,他可以花费数小时在野外采集树莓、抓螃蟹等,而无需进入“蒙德城”推进主线。
《原神Impact》模仿《塞尔达传说:旷野之息》一直是玩家争论不休的话题。两者的相似之处不仅体现在“蓝天绿地”的高反差卡通风格上,还体现在开放世界设计的逻辑上。 《元神》的小地图只显示了传送点、雕像、神殿、主城等重要地点,其余的都留给玩家自由探索。
为了适应开放世界的探索方式,《原神冲击》还采用了自由攀爬、展翅滑翔、顺风上升等角色动作方式。至于这种“高度借用”的制作方式是否该被诟病,玩家们也众说纷纭。其实这两种观点都是合理的,只要不存在双重标准。
毕竟育碧在Steam上的《诸神时代》和《创世之地》对《塞尔达传说:荒野之息》的模仿不亚于《原神》。想骂就骂,反之亦然。
即使抛开“参考”的问题,《原神冲击》的开放世界还是有很多问题。
首先,地图很空旷,没有太多吸引玩家探索的显眼元素;
其次,除了镇上的商人,可互动的N电脑也很少。
最要命的是,前期人物的体力少得可怜,跑了几步就得停下来。虽然可以通过拜神来提升自己的体力,但是前期的体验实在是太差了。
轻解密、重战斗、以元素为中心的玩法
元素反应是《原神》游戏玩法的核心。所有的战斗和解密都围绕着水、火、草、冰、雷、地、风七大元素展开。不过,游戏的解密元素真的有些简单敷衍。无非就是火属性人物烧藤、冰属性人物铺路等简单的招数。
元素的使用更多是在战斗中。玩家在野外和寺庙中遇到的敌人通常会免疫具有自身属性的攻击。玩家使用具有克制属性的角色进行攻击,往往事半功倍。例如:冰系魔法可以让水属性的敌人冻结,从而达到控制的效果。
除了利用敌人自身的属性外,玩家还可以切换角色释放不同元素的攻击,从而达到元素反应,增加伤害。比如被水浸泡的敌人可以导电,水火两种属性的叠加会产生蒸发,冰火两种元素的叠加会融化等等。
本质上是一款抽卡打卡手游
如果《原神》的游戏体验能像上面说的那样一直持续到最后,说不定最终会收获一大批单机玩家。得到正式认可的。但问题是,《原神》本质上是一款“抽卡提卡”的手游。角色和武器都需要绘制,并且它们仍然共享同一个池。至于爆率,只能说不是很好。毕竟现在的字数很少,想出五星字真的很难。
完成主线剧情后,还有很长的路要走《原神》的人物强化使用了老牌的抽卡手游系统。不仅需要升星突破等级上限,还需要激活“生命之座”强化技能。激活“命运之座”需要使用对应角色的“命运之星”,而“命运之星”的获取是绘制相同的角色,也就是说需要绘制7个相同的角色让它充满。休息。
武器系统也是如此。虽然吴武器可以输出,但是每把武器都有三个属性:主词缀、攻击力和被动效果。输出角色需要暴击率、攻击力等主词缀,辅助角色需要大招充能、生命值等主词缀。词缀。另外,武器还需要各种材料升级突破,说话的时候肝开始疼。
总的来说,《原神》本质上是一款开放世界的抽卡打卡手游。它不会也不会成为每个人都想象的那种动作冒险游戏。在这样的前提下,无论是玩还是不玩,都很难获得单机玩家的普遍认可,另外,游戏PC端优化不好,时不时出现掉帧,手柄的适配也有问题。只能说,或许手机才是最适合这款游戏的平台。