RTS游戏日渐没落,难得能看到令人惊喜的新作,但近期在Steam上线的RTS新作《钢铁收割》却让玩家眼前一亮。这部作品采用了另类的历史,充满了蒸汽朋克风格。一战时黑烟滚滚的机甲机器人,别有一番风味。
与蒸汽朋克风格的机甲战斗
虽然这款游戏属于比较传统的RTS游戏,但它最大的亮点在于它敢于在世界观中思考和做事。在 1920 年代,当整个世界充满蒸汽和黑烟的时候,开发者意识到这个世界不能仅限于火车和柴油船,还有巨大的大炮战斗装甲,他们也将幻想变成了游戏中的呈现。
这件作品采用蒸汽朋克艺术风格,结合了柴油技术、复古未来主义技术和 20 世纪初的后现代主义。为此,来自德国的开发者在本作中创造了20多台造型各异的柴油机甲。夸张的柴油机甲与东欧的田园风光合二为一,给玩家一种魔幻现实的感觉,优秀的画面和独特的美术风格让玩家赞不绝口。
机制无新意,槽点多
虽然在游戏背景和世界观创意方面有不少亮点,但这款游戏在玩家非常看重的策略和玩法上都不是很好。表现。为了简化游戏难度,加快游戏节奏,这款游戏在传统RTS游戏中的基地建设组件很少,游戏中的生产建筑也非常有限。
人口设定的上限也极低,最基本的步兵单位人口最多3个,玩家可以操作的单位很少。再加上缺乏单位功能搭配,根本没有《星际争霸》、《英雄连》这样的策略,整个战场空无一人,只能出动几支部队。
但奇怪的是,自从设置了游戏来加快游戏的进度,机甲和士兵的机动性和灵活性都非常可观。机甲大而笨重,并且具有灾难性的迟缓,而士兵的效率低下,甚至难以接近机甲。这无疑拖慢了游戏的整体节奏,动作的迟缓让不少玩家抓狂。
平衡设计不佳
作为一款RTS游戏,最被玩家诟病的是不同阵营的平衡,就像《魔兽争霸》和《星际争霸》中不同种族的平衡往往是玩家舌战的中心。不过从目前的表现来看,《钢铁收割》似乎并不是那种以平衡为目标的游戏。基本上,每个阵营都只是一场武器更换的大战。
这是由于武器设计缺乏定位和技巧造成的。大型机甲部队在结构上没有组件和模块的概念,本质上是庞大的步兵。步兵只有简单的战场转移、掩护和火力压制机制。无论是步兵还是机甲,每个单位只有一两个技能,大大降低了战场变化的可能性。本来可以大惊小怪的事情没有得到应有的发挥。