近日,CD PROJEKT旗下的移动工作室Spokko发布了免费的AR手游《The Witcher:Monster Slayer》。从预告和真机演示来看,本作极大还原了《巫师》系列的各种设定,同时进一步加深了AR游戏的玩法体验。
属于巫师的《Pokemon Go》
如果皮卡丘能吃人,那么《巫师:怪物杀手》可以称得上是另一个《Pokemon Go》。本作以LBS(Location-Based Services)+AR为核心,融合了《巫师》系列怪物、武器和道具的设定,让玩家在现实中体验与怪物斗智斗勇的快感。
正如杰洛特在《巫师3》中所说:“我的徽章在颤抖,附近一定有魔法之地”。
然而,现代巫师的手机取代了徽章的功能。玩家只需要打开GPS,根据地图移动到特定位置,即可找到隐藏的怪物并触发战斗。你也可以通过成功击杀怪物获得战利品,积累足够的数量可以获得成就。
剑术、炸弹、符印,还原巫师之战
巫师在战斗中总是占上风,因为他们知道每个怪物的弱点并开药。 《巫师:屠魔者》进一步深化了AR玩法。玩家在特定的天气、时间与特定的怪物战斗会更有优势,合理使用猎魔人的各种技能会让战斗更加有效。
游戏的战斗完全是第一人称动作游戏的战斗,玩家需要根据怪物的动作做出相应的反应。
剑术是游戏中的主要攻击方式。玩家需要点击屏幕挥动银剑来攻击和阻挡怪物;通过投掷炼金炸弹,他们可以造成巨大的伤害;释放 Igni 封印以炸开怪物。
加入剧情提升RPG玩法
巫师系列一直都是优秀的剧情名扬四海,而这种“传统表演”有望延续到《巫师之杀戮者》。本作的故事发生在《巫师》系列之前。玩家可以在接近特定位置时触发剧情并与 NPC 交谈。他们还可以调查生物尸体,找出事件的“主谋”。
从目前预告片披露的信息来看,《巫师之杀戮者》的内容丰富度值得期待。无论是主线剧情,战利品系统,战斗的多样性,还有可能的炼金系统,都可以看出Spokko是按照制作微型RPG的标准来制作这部作品的。
“Pokemon Go”及其追随者
2016年,由任天堂发行、Niantic出品的《Pokemon Go》广受玩家追捧。它仍然是当今 AR 游戏的主流。 《Pokemon》中的采集、繁殖、交换、战斗四大要素在《Pokemon Go》中得到了完美的体现。
美中不足的是游戏的AR模式只支持宝可梦抓捕环节,不支持战斗界面。
这一点在 Niantic 18 年出品的 AR 游戏《哈利波特奇才联盟》中得到了显着提升。本作的战斗终于支持AR模式了。玩家需要以类似于 QTE 的方式在屏幕上绘图。施法击退摄魂怪。只是即使游戏中加入了技能树和药水炼制系统,整体的玩法还是略显单薄。
历经19年考验的AR游戏《我的世界地球》在科技和可玩性之间取得了很好的平衡。 MC的建设和冒险玩法基本保留,玩家终于住了自建房。虽然《我的世界地球》的搭建难度和复杂度确实比MC高很多,但可玩性确实很到位。游戏的核心始终是可玩性,而AR技术更像是一种强大的增味剂。这在前辈《巫师:屠魔者》的基础上,在丰富RPG元素的同时,还增加了实时天气效果和动作游戏的战斗设计。这些尝试似乎预示着AR游戏将不再停留在浅尝辄止,而是更加深入的玩法。