熟悉的优秀作品往往有一个瞬间走红的过程;
2021年底一款低调上线的独立游戏《吸血鬼幸存者》怎么也想不到呢?6.2玩家视线中出现了万人在线量和98%的好评率。
无限流rogue
如果你玩过一个叫《孤独枪手》的,ACT所以我相信你会对吸血鬼幸存者有一种视觉感。
《吸血鬼幸存者》的玩法有点像孤独枪手时间模式和通关模式的结合,加入一些roguelike要素进去(比如可以刷金币购买属性等。
若分析得更透彻,也可以把这个游戏当成塔防游戏(放置游戏),但是你是一个移动炮塔,可以通过玩怪升级或者看宝箱来强化自己。
游戏的整体艺术风格与科乐美的恶魔城系列相同,这意味着你现在玩的其实是一个FC游戏,文艺复兴属于是。
与孤胆枪手相比,吸血鬼幸存者》只需控制方向键,选择需要升级的内容,就可以降低玩家的操作难度;购买物品也被升级为武器/道具(不同的人有不同的名称)。
但根据制作人Galante事实上,游戏的核心玩法来自一个名字《Magic Survival》手游(魔法生存)。
游戏内容
根据玩家测试,游戏中有13个角色(包括初始角色)可以解锁,不同的角色会有不同的初始道具和不同的特殊属性。
目前已知的关卡有三个,三个层次的难度和属性加成会受到不同程度的影响。
除了道具的基本部分,还有道具组合进化与基本道具相比,组合进化的道具具具有更强的功能和伤害。
例如,在下图中,鞭子道具和黑心道具可以组合进化成血鞭(称为血鞭),血鞭可以产生击退、暴击、吸血 攻击前后的效果;升级前鞭只能简单地攻击后敌。
随着时间的推移,游戏中的怪物会变得越来越强,击败怪物后,体验、宝箱等道具会掉落,游戏中的一些武器道具需要解锁才能获得。
目前还没有测试出特殊的秘籍,只有一个“x-x1viiq”可以解锁一名幸运为100的角色。
游戏解析
随着越来越多的人开始接触游戏,制作人的个人想法占比开始减少,变成了力求贴合玩家习惯。
目前,就目前而言,游戏操作越简单,正面情绪反馈越高,玩家越喜欢,曾经登顶榜单的消消乐就是最好的证明。
显然,《吸血鬼幸存者》吸收了这一经验,将游戏的操作简化为只控制方向和选项;
此外,玩家在消灭大量怪物时可以得到非常舒适的东西情绪反馈解压,这是一种极端的酷感。
而且这种rogue一般类型的游戏上手都停不下来,会给玩家留下非常深刻的印象;以完整的游戏机制为主导,不在乎剧情和人物设定,只为自我突破和纯粹的游戏乐趣而设计。