作者辞职做游戏!吸血鬼幸存者99%好评

更新时间:2022-04-04 16:01:15来源:土鳖小屋作者:小编华仔

在选择游戏时,玩家往往会采用不同的标准。有些人喜欢大厂生产的3A有些人喜欢独立工作室制作的一些优秀的素描游戏,而另一些人则根据其他玩家的声誉进行选择。steam在这个游戏平台上,游戏质量可以达到好评如潮的评价水平。

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刷爽刷爆!

20212012年12月17日,有这样一款独立的游戏吸血鬼幸存者在体验阶段默默无闻。和世界上大多数缺乏宣传的独立游戏一样,它在发布前一周是不温不火的,可能会像其他前辈一样继续这种状态,直到被玩家遗忘。但经过一个月的坚持,事情发生了逆转。

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第三方数据网站 Steam DB 据统计,吸血鬼幸存者在12 月中旬Steam 平台开始抢先体验后,前一周最高同上只有72 人,现在游戏最高同时在线已经到了 6万 2 千人,Steam 3万多条评价以99%的惊人数据达到好评如潮。

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数据继续上升

是的,你没看错,一个接一个EA在这个阶段,小透明的游戏实际上受到了全世界玩家的高度赞扬,甚至制作人Poncle都说这款游戏的人气超过了他预期的一千倍,不得不说是他的奇迹。

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目前在相关搜索中排名第一

没有奇迹会毫无征兆地发生。我在这里简单介绍一下这个游戏给没玩过的朋友。

吸血鬼幸存者roguelike生存动作游戏有一些哥特式恐怖元素。玩家控制一个角色,移动、射击、施法和极限生存,面对像潮水一样的敌人。通过杀死怪物,角色可以获得金钱,升级武器和特殊动作,捡起战利品来增强自己。

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这样一款看似平平无奇的游戏,它爆炸的原因是什么,让我给大家好好谈谈。

我TM刷爆

与剧情作为核心驱动的游戏不同,单一重复刷装备——玩怪物——掉更强的装备——玩更强的怪物的循环游戏要简单得多。它只需要考虑如何让玩家刷得凉爽。

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哈迪斯也让玩家刷热门游戏

玩家将控制一名吸血鬼在一张开阔且平坦的地图上迎战海量的敌人,被击败的敌人死亡后会掉落经验球或者稀有的宝箱。主角有着各种迎敌手段,其中最先接触到的便是道具,本游戏的核心也在于此。

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游戏中有三种道具:武器被动和道具。当玩家升级时,他们将随机获得几个强化项目进行选择,或升级现有道具,或选择新道具。全屏玩家可以选择。特定组合的武器和道具也可以组合成更强大的道具。武器等级达到8级后,打开宝箱进化成超级武器

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道具在游戏中有解释

为了合成最强的超级武术,早期的痛苦似乎是理所当然的,幸运的是游戏有平滑的难度,在玩家道具水平不高,怪物攻击不那么凶猛,当你的道具水平越来越高,游戏似乎理解你的想法安排很多怪物入侵,让你体验无与伦比的快乐。

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游戏甚至攻击和技能的目标都是系统自动锁定的。玩家只需要控制角色的位置。解放双手的玩家可以在拾取经验和避免怪物攻击之间的间隙欣赏自己的角色冲锋场景。

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游戏中有十几个不同的初始角色供玩家选择。在最近的更新中,中国、日本、韩国和其他国家的语言应玩家的要求加入。即使是小容量、低价格的游戏,游戏内容仍然足够。作者认真对待玩家刷新。

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简单有趣的系统

只需要控制移动,选择增长方向。虽然游戏玩法似乎相当简单,但游戏从来不需要一个深刻的系统来吸引玩家。马里奥兄弟引导无数人的游戏启蒙,只是带我们进入游戏世界。

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简单的系统不会影响游戏给玩家带来的乐趣

《吸血鬼幸存者》可以给你带来这样的体验游戏。它充分发挥了游戏所需的清爽性和可玩性。在系统的代工攻击部分,玩家只需选择升级选项和避免攻击,就可以获得杀死大量怪物的乐趣。特别是在游戏的后期,屏幕上的怪物像小说中描述的场景一样被攻击,此时,玩家手中已经神装,割草无与伦比。

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而且还有一点不得不提的是,游戏15元的价格太香了,卖了一个月,游戏还是有这么高的好评率,足以证明它物有所值甚至物有所值。

快乐转行,放飞自己

制作人Poncle 对 NME 透露,《吸血鬼幸存者》改变了他的一切。他上周才开始做一份新工作,但后来他不得不离开这份工作,因为游戏表现很好,需要更多的关注。他不能同时工作,也不能照顾好游戏。起初,他没想到游戏会得到如此多的关注。起初,他只是想开发一款可以在周末玩和放松的游戏。由于游戏是第一次体验,他承诺玩家社区完成游戏。如果他在工作日工作,他就不能很好地实现 Steam 游戏的后续承诺。

Poncle表示《吸血鬼幸存者》的开发当初是以魔法生存(Magic Surviva)为了灵感,我只我只想尝试制作自己版本的游戏,只是为了好玩,我做的原型看起来很丑,但是玩起来很有意思,一切都开始了。Poncle 透露,虽然他非常喜欢吸血鬼幸存者的样子,但他也计划寻找专业的艺术设计师,让游戏画面更有吸引力。

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图为制作人提到的魔法生存(Magic Surviva)

Poncle计划下个月推出一个惊喜,未来将有一个故事模式,并希望在今年年底之前有机会摆脱第一次体验。他非常感谢玩家们喜欢这个游戏,并了解游戏开发的困难。他希望抓住这个机会,努力完成游戏,并在未来拥有自己的游戏开发工作室。

闲话少叙,开刷!

文在这里,我相信对游戏感兴趣的玩家对游戏有一定的了解,作者的建议不妨先买,玩一个小时,我相信这个满足世界各地玩家的优秀作品可以给你带来新的游戏体验,退一万步,刷不舒服我们也可以退款。

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刷到后面怎么会有一个爽字?

Poncle用《吸血鬼幸存者》证明,只要有作为玩家的初衷,做出能让自己满意的作品,时间总会证明一切。俗话说真金不怕火。

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什么时候会有这样的吸血鬼幸存者(错)

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