吃了,全部人都吃了!
热门职业!新情景!新武器装备!或是原生态的社会主义民主!
说实话,全部现阶段的游戏行业里,爱玩且能玩到《泰坦之旅》这一程度的人瑞著作,掰着手指也数不出来也有好多个,其他不用说,15年是个哪些定义?
15年以前星际争霸2还没出,暴雪游戏依然在圣坛上坐得稳定;
15年以前,波兰蠢驴的猎魔人还没孵出,游戏玩家对匈牙利的认知能力还逗留在骑兵队冲重型坦克上;
15年以前,水雷组的战争黎明黑喑战役刚开售,太空死灵和钛星小矮个的进入,给40K的即时战略游戏宇宙空间再添了许多峰火;
也就是在15年以前,漫长的2006年,《泰坦之旅》开售了。
说实话,和那时候目前市面上非常盛行的暗黑破坏神Like游戏对比,《泰坦之旅》的第一印象委实算不上震撼:
说起娇小玲珑五脏俱全,《黑暗史诗(FATE)》显著技高一筹;
说起战个痛快,一次实际操作一队人的《地牢围攻2》显而易见爽得一匹;
再加之那时候《暗黑破坏神2》刚升级1.11还不上一年,尽管高級铭文的爆出几率或是那麼崩溃,但6Boss和地狱火炬早已拥有,大量黯黑游戏玩家玩得乐此不疲——搁着一比照,《泰坦之旅》没能一炮而红,也算得上一点也不出现意外。
但是,做为能在那时候初露锋芒的一点五线手机游戏,《泰坦之旅》当然也是有一手绝技——手感哪些的相对性次之(终究这东西当初或是挺吃配备的,帧率不满意哪些触感全是胡扯),单单从比赛自身的快乐而言,《泰坦之旅》称得上是碗很多足:
例如武器装备加一点养成这类黯黑Like标准配置当然无须多提,更主要的一点取决于,《泰坦之旅》的人物岗位那但是真滴多,且还没有像一般姿势RPG那般弓手战士职业法师职业(那时候还不时兴纯医治岗位)简单直接三板斧,反而是一系列从文章标题也不不好看懂发展前景的岗位途径:
这还不是很完,除开可以技能一条线以外,大家更可以错杂两根途径,一步步塑造出合乎自身口感的人物角色——拥有这套基本,战术同修归属于新手入门,配搭武器装备专业技能塑造自身喜欢的角色(不否定会出现滥强最优解,但即然是单机版,我想玩啥就玩啥也没碍着人并不是么),毫无疑问是《泰坦之旅》的主要快乐所属。
不言而喻,这套“多一条发展趋势途径就空出多种组成岗位”的方案设计,从源头上就给日后的扩展性平整了大路——此次《泰坦之旅》的新DLC《永恒余烬》也是如此,新进入的法宝高手(你没有看错,便是修仙小说里常用的那一个)技能途径,给目前的所有职业开拓了全新升级的途径:
哎,爽啊。
现阶段这一DLC刚发布不上三天,Steam尤其五星好评,适用汉化版(理所应当)及其适用摇杆实际操作(总算!!),对21新世纪PC服务平台辉煌时代经典的游戏忘不掉的小伙伴们,踏过途经不能错过了!