两年前逆水寒手游宣布官方宣布,那时候拥有网游的关注度支撑点,因而这款手游游戏也被许多核心玩家希望。但现如今2年時间以往,逆水寒手游除开发布过一个视频宣传片以外,几乎没别的声响,这也让一些有一些希望的游戏玩家很无奈,这手机游戏还非常值得再次等吗?
实际上只需玩过逆水寒端游的用户内心都很搞清楚,那便是逆水寒手游非常值得等候的使用价值很低。一方面参照逆水寒端游的营运方法,正式开服之初说成选用点卡收费,但之后却变成了游戏点卡、商城系统双向收费,之后乃至逐渐卖武器装备关键词,手游游戏假如持续电脑网游的这类经营模式,基本上代表着重氪。
另一方面便是电脑网游发生过的“滚服”,在早期正式开服人气值受欢迎的情形下,持续加开网络服务器。可是到之后游戏玩家趋于平稳以后,伴随着活跃性游戏玩家总数减少,便会发生十分无奈的状况:越靠后的网络服务器,游戏玩家总数越来越低,非常容易发生“鬼服”状况,促使一部分游戏玩家没什么游戏感受。
实际上这并不仅是逆水寒手游很有可能产生的问题,现阶段目前市面上大部分手游游戏都是会存有相近状况,是否有可以参照的化解方法呢?同是武侠类手游的《剑侠世界3》是个很好的事例,手机游戏日报君玩了一段时间,发觉它根据一些设置解决了手游游戏不氪难玩、非常容易鬼服的常见问题。
如何解决“不氪难玩”?《剑侠世界3》选用了随意交易的这类设置,让豹子头零充党还可以根据dnf搬砖买卖的方式,获得很多物资补给。例如游戏里面的摆地摊买卖设置,包含未评定武器装备、装备残片、兵魄这些游戏道具,均可以拿来买卖,这类彻底任意的买卖设置发生手中游上非常少见。
此外,《剑侠世界3》也有年底分红体制,例如游戏玩家可以添加大家族,参加大家族副本游戏玩法,可以获得很多稀有游戏道具,根据竞拍最后进行年底分红,这也是一大笔收益。
此外在滚服这方面,《剑侠世界3》就更 “简单直接”了,设立网络服务器单独容积都做到10000人,仅有每一个网络服务器满员后才会加开,压根就不会有滚服的状况。除开万人服以外,《剑侠世界3》也有组队PVP等不断主题活动来保持人气值,巨大程度上防止了鬼服的状况产生。
最终再加上西山居承传的社交媒体气氛,可以从百度贴吧、新浪微博等地区见到,有很多游戏玩家因手机游戏认识恋爱,从网上走向线下推广,这也是《剑侠世界3》最吸引人的一点。再加上官方网的姿势,许多老玩家隔三差五就回家看一下,例如此次藏剑山庄和剑奇侠传游戏玩法就吸引住了她们,大部分都能长期玩下来。
也许这种设置,对喜爱武侠游戏的用户来讲,才有真实的诱惑力吧,你们认为呢?