《逆水寒》“毁天灭地”版本评测:这才是会呼吸的江湖

更新时间:2022-04-06 18:06:03来源:土鳖小屋作者:小编华仔

这并不便是当年大家迈入《逆水寒》的武林时需希望的吗?


说起中国游戏玩家最开始触碰到的开放世界游戏,也许许多人的回答全是《给她爱:罪恶都市》。其后的《上古卷轴5》、《荒野之息》、《巫师3》、《给她爱5》、《荒野大镖客》等象征性著作,也是将开放世界游戏与好玩儿画上等于号,使其在我国有着了大批量的粉丝,与此同时也对中国内地的游戏开发商导致了广阔的危害。

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而这一影响激发出的,则是国内开放世界游戏如潮水般不断涌现,在其中的意味着就是《原神》。尽管《原神》的开放世界游戏仍有很多缺陷,但依然依靠其特有的开放世界游戏,在国内外获得了令人瞩目的考试成绩。

《逆水寒》“毁天灭地”版本评测:这才是会呼吸的江湖

可是在开放世界游戏的的浪潮冲击性下,国内电脑网游好像沒有刮起一点浪涛,或者由于技术性成本费和经营风险性,完全沒有漏出分毫向开放世界游戏看齐的念头。

自然国内电脑网游中也有除外,从发布至今,每一次升级都是有大动作的《逆水寒》在1月20日升级的“毁天灭地”材料影片中,则给大家整了个狠活,为用户们提供了中国第一个电脑网游开放世界游戏游戏玩法。

《逆水寒》“毁天灭地”版本评测:这才是会呼吸的江湖

既是摧毁,也是再生

在这次升级以后,游戏玩家可能会从2个层面形象化的感受为何资料篇会被取名为“毁天灭地”。

最先,在升级过后的重大事件中,游戏玩家所了解的武林可能碰到破坏性的灾祸,一股神奇的阵营将从三清山逐渐,打开一场风靡全部武林的摧毁飓风。

《逆水寒》“毁天灭地”版本评测:这才是会呼吸的江湖

风景秀丽的三清山,可谓是每一个《逆水寒》游戏玩家们刚入武林的起始点,温暖的门派,了解的小路都留下来了用户们的追忆。

殊不知这了解的一切,都将在此次的升级当中毁灭,现如今的三清山,留有的仅有一片废区与摧毁的阴云,游戏玩家们必须调研出幕后人,肩负起拯救地球的义务。

《逆水寒》“毁天灭地”版本评测:这才是会呼吸的江湖

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但《逆水寒》并没立即的用“哦勇敢的少年啊快去拯救世界吧”这类老套宣传口号去正确引导游戏玩家打开每日任务,反而是挑选对游戏玩家最了解的三清山着手,并与以前建立了明显的差距比照,再加之很多熟识的NPC一个个消退,令小伙伴们亲身的体验到了事情的迫切性,进而在无形中促进了游戏玩家打开重大事件主线任务。

次之就是对MMORPG老模式的摧毁,《逆水寒》彻底可以超级舒服的固步自封而不是挑选做砸钱的开放世界游戏。但它依然那么干了,而且提供的回答是一个名叫“山河”的辽阔全球。

《逆水寒》“毁天灭地”版本评测:这才是会呼吸的江湖

这可以称得上是《逆水寒》迄今为止范围较大的地形图了,再再加上全新升级的游戏玩法,几乎相当于在目前的基本上干了一个新手游出去。

这种行为,也许能解释为《逆水寒》在一步步地为用户们完成当时曾许过的,那一个名叫“会深呼吸的武林”的承诺。

重重困难的异世生命之初

这一名叫“山河”的开放世界游戏大到啥子水平呢,其七大地区和九大地形地貌加在一起做到了2400平方千米之巨。假如光看数据不可以直接的感受这个地图有多么的极大得话,那麼转换成GTA5的总面积来计算,“山河”全球几乎有10个GTA5的地形图那么大,而且一整张地形图的地区游戏玩家们都能够无缝连接。

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与此同时这世界并非纯粹的把一个情景做大罢了,游戏玩家所去的每一个地区,都能眼界到根本不一样的景色。

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活火山、雪天、山林、荒漠、沼泽地这些地貌,游戏玩家都将在全新升级的全球中感受。

而繁多的地貌,带来用户的则是繁杂多倍的挑戰。

有别于别的开放世界游戏更偏重于1人,稳定的探寻,在《逆水寒》的山河世间中,游戏玩家不但必须注意随时随地有可能在迈入新地区后引起的风沙,火山爆发等洪涝灾害,与此同时也必须担忧来源于别的用户的故意或者地形图中掩藏的机关单位。

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那样的难度系数尽管使用户在一开始踏入异世之旅时一不注意便会遭受重挫,但也很大的增强了异世存活的现实感与危机感,而与其它用户的强互动交流,也是摆脱了开放世界游戏“单机版化”的标识,终究与用户中间的互动交流,远比与AI互动来的要真正的得多。

自然,《逆水寒》针对难度系数也设定了相对的均衡,由于全部游戏玩家在这世界里全是从零开始,因此必须一步步探寻而且协作击败BOSS摧毁蛊障以后才可以前去下一个地区探寻。

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这一点尽管放弃了一部分地形图探寻的可玩性,可是却保障了游戏玩家探寻时的游戏感受。误进高級地区一瞬间白给所提供的挫折感,我坚信能辞退许多游戏玩家。

Remake到异世的全新人生

此次升级的异世除开地形图园林景观与设计方案令人惊叹之外,其在模式上的设定也匠心独运。

游戏玩家们在进到“山河”全球后,等同于经历了一次再生,过去的武器装备、师门、派系招数可能通通消退,乃至可以说,在加入到最新版本以后,《逆水寒》重归了最完全的游戏点卡制游戏玩法,全部整体实力的提高都取决于游戏玩家自己对地形图的探寻,武器装备也只能依靠杀怪和探寻来得到。

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一般游戏玩家不会是充钱大佬的玩物,新游戏玩家也无需再耗费大量的時间钱财去紧跟老玩家的进展,在这个新天地中,全部游戏玩家全是公平的存有,返回同一起跑线公平交易,对于成就怎样,就看游戏玩家本身水准。

这一点可以说摆脱了网络游戏中“仅有充值才可以强大”的怪圈,除开游戏玩法更为公平公正以外,随意,也相同是这次的开放世界游戏游戏玩法的闪光点。

假如针对武林争夺没什么兴趣,那游戏玩家彻底可以挑选捕猎,驯兽的种地日常生活。还可以自身搜集物资供应,打造出自身的探险武器装备,去最奇特,最风险的地区探寻。

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乃至还能够趁着草丛里的掩藏,给这些疏于防范的用户们一点异世存活经验教训,战胜并抢掠她们手上的传奇装备这些。

可以说,游戏玩家将要感受到比以前的《逆水寒》丰富多彩多倍的随意游戏玩法,彻底根据自身的意向,在这里片异世中创出自个的名号。

总结

往往《逆水寒》每一次刷新都是会产生“狠活”,也许恰好是由于《逆水寒》在没有断的探寻怎样根据游戏玩法,解决网络游戏与MMORPG所产生的的局限。

而此次的升级,也许是《逆水寒》想开了的結果,与其说在旧游戏玩法中与用户们互相折磨到白头,比不上推翻一切重新来过,既令小伙伴们感受到了全新升级的开放世界游戏游戏玩法,也跳出来了MMORPG天生就含有的束缚,让任何人在全新升级的全球中从零开始,而不是再去惦记着如何减轻负担,如何均衡充钱抗压强度,针对手游和游戏玩家而言,全是一个共赢的局势。

终究,随意且不会受到拘束,所有人依靠自己的整体实力个多少的侠意人生道路,这并不便是当年大家迈入《逆水寒》的武林时需希望的吗?

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