忍者上限对于很多玩家来说是摆设,二代土影和秽土斑,两个极端

更新时间:2022-04-08 11:21:17来源:土鳖小屋作者:小编华仔

火影忍者手机游戏的一些技术高超的主播会在一段时间后总结出现阶段忍者的强度排名。不是他们喜欢做这些事情,而是很多粉丝在弹幕上问他们。这可能意味着问他们是否可以对一些忍者、秘密论文和灵魂进行排名,以方便玩家根据排名进行选择。事实上,在这类内容中总是有一些主观的想法,不能让所有玩家都同意。锚经常在排名中提到一个词,个人观点仅供参考。

忍者上限对于很多玩家来说是摆设,二代土影和秽土斑,两个极端

忍者的强度需要根据什么来排序?在大多数情况下,这取决于忍者的强度上限,也就是说,在发挥最高水平后的强度性能。事实上,这样的排名没有问题。毕竟,忍者的强度就在这里。你不能认为如果你不能玩,就说他很弱,对吧?然而,尽管一些忍者的强度上限非常高,并没有失去天王忍者,但由于他的使用难度太高,许多玩家不会使用这个忍者。在这种情况下,忍者的强度上限已经成为一种装饰。例如,第二代土影的强度上限非常高,大多数玩家最多可以发挥50%的力量,这通常是徒劳的。但如果用脏土斑代替,估计可以发挥70%。此时,它将比第二代土影更无用。

忍者上限对于很多玩家来说是摆设,二代土影和秽土斑,两个极端

我之所以写这篇文章,主要是因为之前专门分析第二代土影的文章评论中有一个观点,说忍者的强度上限再高有什么意义?最好用脏土斑开始,暗玩家根本不需要花时间练习第二代土影。刚看到这个评论的时候,打算反驳一下,但是仔细想想,真的是这样。即使第二代土影和脏土斑是两个极端,一个是很难开始,一个是熟悉两次后基本可以去实战。对于大多数玩家来说,脏土斑的优先级高于第二代土影。这个时候怎么判断谁强谁弱?

忍者上限对于很多玩家来说是摆设,二代土影和秽土斑,两个极端

这就是为什么当魔方提到规划和设计忍者时,他们说他们应该尽可能降低启动门槛,这样他们才能有手。这个想法也是完全正确的。毕竟,他们也有大数据支持。可以看出,游戏中的绝大多数玩家仍然喜欢有手的忍者。此时,我不得不提到鹿丸的规划。每个人都开玩笑说每个人都使用他的忍者。从某种意义上说,他的忍者已经相当成功了。另一方面,一些难以启动的脏土门只能在少数玩家手中活跃,并逐渐被《纽约时报》淘汰。脏土水门的启动门槛不高,来回闪光结束,但增加了闪光技能CD之后上手门槛变高了很多,不再是大多数玩家的首选忍者。

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还有三代雷影连续夺得段位赛胜率第一,很大一部分原因是上手简单。忍法帖的强度也不弱S忍受第二代土影和其他忍者,出场率和胜率并不太高。此时,你去告诉玩家,第二代土影的强度上限非常高,为什么不呢?你认为这个所谓的强度上限有什么意义?第三代雷影来回戳几次,等待雷盔甲,追逐别人玩,不是一样的可以玩部分吗?谁也很难练习第二代土影。

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