火影忍者手机游戏中有很多玩家V0,否则,就会有一些微氪和月卡玩家,我们看到一些氪金老板和神豪玩家很少。对于普通玩家来说,金币忍者应该是他们自己的主要力量,优惠券忍者和V0玩家根本没关系,但即使手里有一些月卡玩家,面对频繁上架的忍者,也会因为缺少优惠券而直接放弃。尤其是最近每天上架的时候,有玩家说:优惠券忍者强度越低,普通玩家越开心吗?反正是你买不到的忍者,让追求战斗力和收藏的玩家买就完了,不会威胁到你手里的高忍者。
看完上面的观点,你有什么感受?也许第一感觉似乎有一点道理,但还是忽略了其他一些因素。首先,这些做不到质量和强度的忍者消耗了一些剩下的角色名额。七夕之前限制阿斯玛和恶灵的影子飞段属于皮肤忍者。我觉得没有原来的脏土阿斯玛和黑飞段那样的感觉,只是觉得强度很高。但是忍战每天都不一样。这个忍者是剧情线中已经存在的角色,很可能是最后一种形式的每一天,后续只有一些皮肤形式的每一天。
在这个时候,让我们来看看每天忍受战争的表现。你还认为这些情节忍者应该一个接一个地敷衍吗?之前的达鲁伊和解可以说是由于时代的不同,导致自身的技能机制和强度不理想。在如今如此多花哨的机制下,每天忍受战争的表现显然不符合标准。这就是为什么很多人说她是几年前的忍者,与达鲁伊有着相似的定位。此外,从不购买一些优惠券忍者的角度来看,强度越低越好,但你忽略了一些订购优惠券数量不多的玩家。当你看到你最喜欢的角色直接从几秒钟内出来时,他们激怒了谁?
就像疾风咒印佐助第一次上架一样,我有一封私信给他留下了深刻的印象,说他一直是零氪,但当他看到疾风咒印佐助上架时,他打算第一次收费买忍者。你也应该对这个忍者最初的表现印象深刻。强度很差。后来,重做后,它有了很大的改善。当时,你还想说,疾风咒印佐助的强度应该是这样的。最好把它买下来放在仓库里,这样它就不会影响你用高忍者打段位赛了?事实上,玩家应该从同一个角度看待游戏环境。当一些氪金忍者不可避免地上架时,你也需要从理性的角度分析这些忍者。
我不想有像阿斯玛这样明显超大纲的优惠券忍者,但我也不想看到每天使用超级电影服务体验卡来吸引战斗力玩家的操作。至少有一个流浪的武士,让玩家感觉质量和强度,而不是明显的太强的性能。虽然它可能不会成为一个国王忍者,但至少它会让买家不那么后悔,偶尔也可以用来玩中低水平和娱乐战斗。以上,只是我个人对当前游戏优惠券忍者的看法,仅供参考。