一流的工艺美术却不曾产生较好的游戏感受,质量和销售量都很平凡。
2010年初的《暗黑血统》以大气魄的动画片和凶悍的主人公造型设计令人眼前一亮,虽然跟“战将”对比显而易见还差不仅一点半点,但做为一款彻底创新的全新升级动作类游戏,算是在业内创下了一些明堂。2年之后的2012年8月14日《暗黑血统2(Darksiders II)》宣布开售,除开总体颜色面前作不太一样之外,设计理念、姿势特性这些都获得了详细保存。
依照史诗质量打造出的故事情节仍然在著作中占有着至关重要的影响力,而且与前作拥有紧密的关系。这一次游戏玩家关键操纵“天启四骑士”中的死神之(Death)在广漠的异世里进行探险,主线任务剧情中免不了寻找宝物、遭受诡计、和人宣战的诸多剧情,或是沒有跳出来这类第三人陈身后角度动作类游戏的一些招数,只不过是相对性较为灵便的探究方法给了游戏玩家更高的随意,而不只是跟随主线任务一路前行。
工艺美术水平业内一流
与前作主角沃尔(War)对比,死神之在造型设计上显著偏灵巧型,主兵器是两只一只手长刀,副兵器则是姿势偏慢的大镰刀,手感、界面主要表现都有目共睹。除此之外本作还新增加了很多RPG原素,例如在线升级、繁杂的技能树这些,经常可以看到的解迷机关单位也让本作看起来与一般动作类游戏不太一样。
宽阔的游戏地图
但是撇开一流的工艺美术不说,手机游戏给人的总体体会或是偏一般,开发式的游戏地图可探寻地区虽大,但实际上没有什么供游戏玩家互动交流的內容;冗杂的情节充斥着来源于《圣经》的繁杂专有名词和引喻,并且对故事情节的描述在游戏里面所占比率过大,乃至做到了影响主线任务流畅度的程度,这针对一款注重姿势快乐的手游而言是严重缺点,把这种问题综合性起來看,就容易表述本作最后在市場上的平凡主要表现了。