说说对剑与远征这游戏的看法吧:(必看)
1、优点是玩起来不费时间,缺点也是玩起来不费时间。如果接受不了这点的可能会觉得这游戏十分无聊。
2、氪金收益还行,有提升。但普通玩家和巨氪差距太大,对于游戏寿命来说这点不太健康。而且出英雄的速度远远大于获取的速度,有点杀鸡取卵的感觉。
3、神魔英雄太强,普通玩家除了占星以外没有获取途径,获取难度太高,努力几年也无法获取一套神魔阵容。普通玩家流失原因之一。
4、氪长氪神魔花掉几万R,也玩得不开心,几天就退坑了。因为打竞技场可以直接跳过不观看动画,而且氪得多的区别就是卡在不同的关卡,其他玩法又不够丰富,这是氪佬流失原因之一吧。我工会有1个氪佬已经不上线了,看样子至少v13随随便便就不上了,有点奇怪你懂我意思吧?
再说下我自己,我氪了600,真心不算多,但氪600评价一款游戏相信有资格了。剑与远征真的应该丰富下玩法,提供普通微氪玩家一个获取神魔英雄更好的途径,以年为单位获取一个神魔英雄真的有些太过遥远也很难坚持。
我的建议:(以下都是废话,反正也不可能采纳)
1、丰富英雄池增加游戏可玩度的同时降低狗粮的获取难度。让更多的“阵容”搭配出现在竞技场上。 如果只加英雄不降低狗粮的获取难度,那新玩家可能会觉得时间跨度太大,几年做齐一套阵容从而失去兴趣。
2、可以做个皮肤收费系统的同时降低神魔的获取难度。
3、VIP等级每提升一级可以多加二十个好友,三十个好友位实在是太少。
4、提供一个超过VIP6就可以关掉弹出限时礼包的选项。(我相信大部分人愿意为好游戏付费,但是不能无上限付费,毕竟现实生活也要继续)
5、没有冲到10-40不允许在频道里发言,要不然太多乱七八糟的广告和骗子了。(或者限制低于多少关之前只能发表情,加好友嘛你懂的)
6、有的英雄强得离谱,玩来玩去就那几个阵容也有点无聊。但培养英雄的难度太大,如果贸然削弱的话玩家肯定也会大量流失,如果削弱建议给些补偿。
在最后祝剑与远征的玩家们越来越好,财源滚滚,富过罗万~