剑与远征游戏优缺点都很明显,优点是游戏每天用的时间不多,每天刷下任务就下了,大概三十分钟这样子。但是越到后期的话,不氪金很难玩下去,狗粮缺神话角色缺家具缺各种缺。
前期一定要去看攻略培养强的角色,我本来是开服就玩的,当时培养的豹女(最初之时觉得生存能力挺好,后来发现并不强,但还是养下去了)中途退了好几个月,回来发现豹女改了(但我还是不知道强弱)。自己培养的阵容完全没有配合能力。稀里糊涂打到了27章,被卡等级上限,很难受。
我战力低的时候进了一个五级公会(现在六级了),最初每天都有很多人在线,我也天天向公会高战力的玩家借英雄,后来我倒也成了公会战力前几。这几天回来的时候,发现成员大多都走了。打开邮件发现工会会长转给我了……公会只剩17人了,除了我以外的其他人上线时间都是七天前的了。挺无奈的。原本挺活跃的一个公会会凉成了这个样子。别人转过来的我不敢解散,也不想到别的公会去了。
其实觉得这游戏坑挺多的,但能让我这种老玩家坚持下来,剑与远征应该还算个好游戏吧。
提点建议吧,因为剑与远征现在的确问题挺多。
1,建议在种族抽卡之外,加个类型抽。按辅助、坦克这些。总许愿池大小可以不变。比如我想抽罗万,但不想要其他耀光英雄,就可以用类型抽。
2,建议出个"多次选择"道具,或者将抽奖花费提升x%。效果是此次抽奖会有两个结果(只是举例),然后你可以选择其中一个。
这样更可能获得想要的,但单次抽奖的消耗却提高了。
玩家会更可能卡在狗粮上(因为每次抽奖成本提高,抽到变少),而不是阵容歪瓜劣枣地不全。
本体够严重缺狗粮,比起想抽希望渺茫的本体,即使花同样时间积累,显然前者更让人玩地有热情。
当然概率你们控制,两样蓝天白云让人选也是可以的。
3,前期加大假紫(蓝卡)比例和强度,把神话英雄产出靠后。
很显然假紫是给前期新人准备的。并且多个假紫在前期的强度要高于神话,但新手很难分辨出英雄强度(有多少新人把火女喂鱼举手)
当此时他握着几张蓝卡,却收获一张描述很吊的神话时,大概率会升级神话,
如果再得到一张同神话,很可能升紫+,然后喂假紫升到金,大概近一个月因为得不到2本体卡住,甚至更悲剧地发现那个金卡是前期很弱的英雄。
前期如果都主用假紫,即使升错了也不怕,获得容易,后面也可以吃。等他用不上这个假紫了,也差不多入门了,会搭配阵容了。
这个也解决了浪费服务器资源,甚至成工作室黑产的刷初始问题。
我入门后就不明白,为什么新手任务要给个前期很弱的光女?就不能火女老头羊头什么的任选个?
然后把钻石什么的奖励大头放到中前期(这时多是开始卡关可能离开时)。避免不懂时拿巨款钻石乱花、后悔成长礼包没买等,前期主要就给蓝卡好了。
4,加个我可以用别人阵容帮别人过图/副本的功能(可以调换装备,不能升级等操作),怎么限制你们决定。
现阶段这就是个单机游戏,和朋友一起玩能一起干啥?是能组队打副本还是有交流地pk?
声明的解决没事做,提高社交功能也是笑话。
大家是一起到世界频道看广告,还是一起到贴吧看一群差评骂游戏坑钱?
这功能可以给时间多想玩的重度玩家有点事做,但又不会破坏挂机游戏原则,造成传统游戏那样肝地久就资源多的现象。
没事了可以玩玩别人奇特的阵容(也可能用大佬号爽一下,促进消费欲望),而萌新为了找高玩帮过图,就会主动去社交,同时也避免了网上有人把号让别人打的风险。
5,我很好奇,当新英雄越来越多时,你们有没有手段保证种族抽、种族指定、紫碎等的抽卡概率?
我是九尾狐出时玩的,到现在九尾修女奥登大胖子恶魔这些英雄都抽到过。虽然有许愿池,但这几个并无限制。
如果我是出九尾前玩的,那我现在手上这几个单个英雄,其中可能就是我想要的,因为英雄数越少越容易得到想要的,假设英雄有无限多,我开这几种就几乎抽不到想要的。
6,英雄技能/属性描述清晰化。
改掉所以如"造成多次伤害"、“少量减速”这种,直接说是造成魔法/物理伤害,具体数值多少,每秒几次等。
开场技能标明,如果技能冷却也标明就更好了。
很多老玩家还在争论急速究竟都加什么,这种你直接说比如减少技能冷却、技能前/后摇等,别担心看不懂,有能看懂的人给解释。
本来就是个策略性很强的游戏,却对数值那么模糊。
7,每个种族选个像女妖那样获取容易,中期能主要培养比较全面的英雄,在如副本送女妖就可以换成几个任选,避免长时间千篇一律的女妖远征。
如能有克制关系就更好了,比如巫毒柱子会让光女浪费大,但女妖大范围伤害又克制召唤……
8,结合1、5,出个“讨厌池”,和许愿相反,这个池的我不要,和许愿只有一个作用,避免后期抽到已满星的。
9,有提建议的群什么的联系方式没,剑与远征官方群我进了那么久,官方没说过话。