2016腾讯嘉年华(通称TGC)于12月9日-11日在成都会展中心新国际会展中心举办。在TGC当场,依据经典网游IP《天堂》系列产品改写而成的手游游戏《天堂2:重生》国服手游版本号第一次亮相,并在现场发布了依据《天堂2:重生》中攻城游戏玩法开发设计的VR感受“人间天堂攻城”,吸引住许多游戏玩家感受和停留看热闹。而腾讯官方互动娱乐《天堂2:重生》国服手游经营责任人刘骏也在现场接纳了17173等新闻媒体的访谈,对《天堂2:重生》的IP使用价值、游戏的玩法、VR感受等领域的问题开展解释。
腾讯官方互动娱乐《天堂2:重生》国服手游经营责任人刘骏
最先,刘骏在回应中注重《天堂2:重生》国服手游版本号可能是“原生态”的欧美复古风,韩精英团队开发设计,虚无缥缈4模块,并保存人间天堂IP中的經典一部分,对手游的产品质量很有信心。
有关此次TGC上展现的《天堂2:重生》的VR感受,刘骏表明她们开发设计这一VR感受的目的是人间天堂2里边最传统的是攻城,50人或是数百人的攻城略地打野,VR技术的沉浸于感针对呈现人间天堂2中攻城的画面感有较大的协助,因此才开发了这一VR感受。殊不知刘骏也直言VR感受虽好,可是开发设计有一定的难度系数,技术性也比较复杂,必须一定的时长和时间去科学研究,因此现阶段会先搞好手游游戏以后再考量是不是发布VR版本号。
《天堂2:重生》VR感受
当提及对“次世代游戏”的了解时,刘骏觉得“次世代游戏”对《天堂2:重生》而言代表着更强的界面,领跑的游戏感受及其创新性的游戏玩法,“次世代游戏”手机游戏可以在市場上引领时尚,可是怎样确保在保持优异的高画质和实际效果状况下到中国玩家的机械设备上步骤运作起來是她们必须特别关注的。
除此之外,刘骏还把《天堂2:重生》的人生观界定为《天堂2》电脑网游的侠客前传,《天堂2》电脑网游中的打野游戏玩法会在《天堂2:重生》获得反映,不但30 v 30的打野游戏玩法会关联到国服手游,还将发布3v3、5v5及其小精英团队PK等多种多样PVP游戏玩法,与此同时有信心处理多的人打野产生的互联网及其界面层面的问题。
最终,有关韩国手游许多引进我国后发生水土不服情况的状况,刘骏表明这是由于文化冲突而致,《天堂2:重生》在这方面可能开展进一步的多元化经营的设计方案和调节,让手游更符合客户的习惯性。