谈论剑与远征可玩性:
剑与远征这是一款放置手游,简单的来说就是大部分时间在挂机收菜。游戏优缺点很明显,优点是不太耗时间,不肝,缺点是游戏内容较少,游戏在很多地方上有很大争议,比如不氪金没法玩啦,老区竞技场被锤爆啦,暗改抽卡率只能吃保底,抽的还都是垃圾,想要好卡只能氪金啦。
首先这个游戏的竞技性很差,PVP内容较少,而且奖励可有可无,所以氪不氪金其实没太大差别,只是一个推图快一个推图慢,不会出现氪金大佬抢占平民大量资源的现象。而且区里有大佬通关我们也能领奖励不是吗。
其次,老区玩家玩的久,平均水平高,竞技场被打爆很正常,但是高阶竞技场领不到低保就不太合理,希望官方可以修改一下。
最后,剑与远征的抽卡毕竟是一个随机性很强的行为,抽不到好卡和十连5紫都是有可能的。游戏中紫卡的概率是4.61%,也就是平均22抽出一紫,所以吃低保是很正常的。我觉得30抽保底已经很良心了,我以前玩的很多游戏没有保底,非酋都要哭了。而且游戏中有许多稳定的紫卡来源,30抽保底,100抽送种族紫卡,迷宫商店,遣散商店,高阶竞技场商店,奇境探险,时光之巅,通关奖励。很多人心里不平衡其实是比出来的,“为什么我吃保底,他却能十连3-4紫,一定是狗托”我也有过十连3-4紫,有一次2商人2龙弓,但是大部分时间都在吃低保,看运气的。
剑与远征游戏的风格我很喜欢,角色的设计也很不错,平衡性不算好但也不算太差,目前还算合理,有些卡强势,有些卡弱势但在特殊场合有用,即使是非常弱势的卡我有时候也能看到有人吹,关键在于配合,练度差不多没有辅助一打五是不可能的。
但是我为什么只给三星呢,因为游戏内容太单一了,竞技场几乎是个摆设,高阶竞技场主要是用来领低保的,巅峰竞技场倒是挺有意思的,但是那是给大佬玩玩的,我们只能赌赌金币,希望把竞技场改的和巅峰竞技场差不多,然后根据战力或等级划分区段,再给一点不多不少的奖励,感觉会有意思一点。异界迷宫倒是挺有意思,但是两天一次太少了,上次活动一天一次舒服多了,不如干脆就改成那样。我觉得游戏的点睛之笔就是共鸣水晶和马车,这样调整阵容很方便,可以用较少的资源玩更多英雄。
剑与远征角色的背景故事很不错,但是在游戏内容里没有体现,怪堆的乱七八糟,感觉就是随便组合没有剧情上的考量。虽然也不指望每一关都有剧情,但是每四关甚至每二十关有剧情上的衔接,敌人稍微调一下,并不是多难的事,却能让人有更好的体验。
还有剑与远征的公会的存在感太低了,公会boss和梦境boss感觉都和公会没什么太大关系。佣兵一周用一次周期太长,三天甚至一天一次,借出可得友情点,感觉就会舒服很多。
说了这么多,就是希望游戏能越做越好,这样才能有更多的玩家,玩家玩的开心,游戏方也能得到更多利益。
就凭他说到做到,加一星(说实话这次联动橘右京是真的不太行,画风背景都不太契合,而且感觉人物建模和战斗画面有点粗糙,像是赶工出来的成果,还有最近更新的成就墙是真的不行,看不到别人的阵容很难受,建议改一下,点进去首先看到成就墙,然后划一下可以看到原先的界面,比如阵容战力一类的。希望游戏越来越好)