从氪金爆率和命格系统谈谈忍者必须死3

更新时间:2022-06-06 16:11:57来源:土鳖小屋作者:小编秋月

一周年庆典刚结束没多久被同学拉入坑忍者必须死3的,也因为忍者必须死3这款游戏,我和他成了好朋友,毕业很久了还联系,经常一起打33,刷悬赏,所以我对忍三还是很有感情的。玩了一年左右了,最近刚升到影四,来评论区看了看,很多人都在喷忍者必须死3这款游戏,大概浏览了一下,就是关于氪金、爆率、之类的问题,关于这几个方面,我说说自己的看法。

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关于氪金:

说实话不光是忍者必须死3,很多游戏都是这样,毕竟人家开发游戏本身就是为了盈利,更何况炎魂并不是一个多大的公司,资金就只能从玩家身上来了。至于氪金玩家发育比普通玩家好,这很正常,毕竟人家都充钱了还不能玩舒服点?况且又不是每个人都是氪金大佬,普通玩家只要勤快点,那些微氪玩家差距并不大。

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爆率:

最引起玩家不满的无非就是把武器也放到了结神符抽奖中,实际上,我也主张把金钥匙和结神符合并到一起或者完全分开,毕竟混在一起总有些不舒服,我觉得可以把武器从结神符抽奖中去除,然后提高结神符的获取难度。至于暗改爆率,这就更扯了,当初我零氪的超忍小号还抽到过周边奖励呢。

命格系统:

说实话,我对命格比较反感,好好的天赋摆在那里非要再出一个命格,很明显的圈钱手段,但毕竟这只是一种商业运营手段,只是希望能降低命格碎片获取难度,给普通玩家留条路。

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忍者可以抽奖获得:这本身其实是一件好事,毕竟新流派的获取难度对中、低级玩家来讲还是很高的,现在可以通过抽奖的方式获得就好多了,但是小白却把原来的方式去掉了,这对老玩家来讲有些不公平,而且新流派最开始的时候就叫作二次觉醒,现在这么搞就有些变味儿了。

希望忍者必须死3这游戏能越做越好吧,不负我的青春。

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