下面就是我对忍者必须死3公测的一些看法和意见。相比于上次忍者必须死3内测而言,的确做了很大的改变,接下来我要逐一指出:
1.宝物系统:对于玩家战斗力有很大的影响,相比于上一次内测,这次十分明显的降低了宝物的属性强度,显著提高了游戏的公平性。但是高等级宝物的获取难度也变得更高(最明显的就是竞技币宝箱,曾经物美价廉的代言词,如今变成了CCB宝箱,不知道是我的非气太强,还是我的三十次和别人的三十次不一样。。。)有趣的是SS宝物居然消失得无影无踪,也是对游戏的平衡性起到了促进的作用吧(毕竟如今的S宝物获取难度甚至要接近于曾经的SS,土豪玩家当我没说)
2.武器系统:武器获取几率已出示,运气好,你就是神。这也是游戏的趣味性之一,不同的武器代表了不同的起点和潜力和玩法,永远不要为自己抽到的SSR自怨自艾,你抽到的可能就是别人最想要的,但是前期抽到一个伤害性的SSR潜力绝对大于一个保命类SSR,显著体现在3V3和各种boos战中,尤其是在争分夺秒的时候,最为关键,关于武器我先不做过多介绍,结尾我会说一下我总结出的最佳养法
3.天赋石系统:石头,人人不可或缺,它关系到你的升级速度和战斗力,尤其是觉醒石(不同的角色需要的觉醒石数量不同,也意味着你的发展速度和需要付出的代价不同)
4.家族系统:忍者必须死3最吸引人的一部分,呆在一个活跃并且人人乐于帮助的家族里,就像在家里一样温暖。每个星期都有家族副本和家族战,在家族副本和家族战里可以证明每个人自身的价值和潜力,同时也决定了家族的排名和质量,每个家族都想成为最优秀的,每个玩家都想成为家族中最引人注目的,为游戏注入了源源不断的活跃和潜力。
5.闯关模式,经典模式,3v3模式,下面我来分别介绍:
(1)闯关模式,闯关模式中有些丰富的剧情和趣味性,当然,最吸引人的是它那丰厚的奖励。部分玩家却是舍本求末,希望去掉那些剧情和过场动画,这是万万不可接受的,这些东西代表了制作组和美术团队那么多日日夜夜的努力工作,代表了他们想给玩家一个优秀游戏体验的决心,万万不可变成附属品。
(2)经典模式:经典模式算是游戏最核心的玩法,公正衡量了每个玩家的技术水平和装备em...,并将最好的成绩录入50人排行榜,每周三周六统计并给予升段,每晚都会根据每位玩家的排名给予竞技币,用于抽取竞技币宝箱。每局经典模式需要消耗一个饭团,饭团可以通过随时间活得和好友赠与和购买获得,当你的忍阶提升,可以购买更高质量的饭团,大幅度降低了你用来肝游戏的时间,经典模式击杀boos或者某些特定关卡可以获得宝箱,宝箱中总会出现一些你意想不到的奖励,很有趣。如果你觉得这样还是太慢,当你的忍阶升上去之后,还有疾风模式,正如其名,奔跑速度加快,得分翻倍。
(3)3v3模式:你可以随机匹配队友或者与家族成员或好友共同匹配,相比于上次内测难度明显提升,你需要与队友共同击杀两个boos,同时收集金鱼币,超过你的对手,收集优秀的卡牌,提升你的段位,赢得更多奖励。
今晚实在熬不动了,还有很多东西没有补充,下面我只能简单的对萌新做一些提醒
1如果你没有足够的钱来氪,不要着急,每个人物早晚会觉醒。
2如果你不是千氪大佬,建议前期不要给武器升级。
3等你有SSR的时候用旧的SR不要扔(当做升级材料或者从一星升三星的材料),裹上面包糠(升到四星),为你的SSR升五级做一个铺垫。最后善意的提醒一下,如果你是微氪或是零氪,前期不建议玩苍牙,觉醒难度太高,拖缓游戏进度。淬毒手里剑不要瞎带,有时候可能就会变成压死你的最后一根稻草。
最后,我只能由衷的祝愿忍者必须死3会越来越好,下次开服我会做更多的补充和说明并把评分升到五星,同时也希望官方能重视这次补偿。如果真的回档和删档,真不知道我好不容易抽到的苍牙皮肤和不想再买一次的琳该何去何从。