国内首款18+游戏《光与夜之恋》,会为玩家带来想要的游戏分级吗

更新时间:2022-04-09 10:02:55来源:土鳖小屋作者:小编华仔

国内首款18 手机游戏,以光与夜之爱的名义,被许多玩家认为是国内游戏产业分级体系实施的开始,是行业发展的一大步。

81月25日晚上7点,腾讯B女手机游戏夜爱宣布其健康系统升级将进入第二阶段,从9月25日0点起,所有公安实名验证未满18岁的未成年用户,将无法登录游戏,注册未成年用户,将停止充电功能,官员也将在9月7日12点后开通相应的退款渠道,退款渠道在90天内有效。

当然,如果玩家不退款,腾讯默认用户同意按照不退款,保留游戏账户的方式处理账户,官员们将为玩家保留账户数据。当用户成年时,账户数据将与停止登录时一致。

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在这一规定下,未成年玩家到处哭泣。在他们看来,腾讯这样做相当于迫使他们在恋爱中分手。然而,许多成年玩家对此鼓掌。根据他们的想法,腾讯的举动意味着游戏未来的内容将更加爆炸性,如一些儿童不合适的卡片、成年女性喜爱的情节等。

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对于一些根本不玩B女游戏的玩家来说,中国第一款18 手机游戏的名字比游戏本身意义重大得多。

中国玩家对严格的游戏审核早已不满,国行NS已经推出好几年了,只有少数游戏被审查;许多外国网络游戏想要进入中国必须和谐阉割,甚至国内手机游戏每隔一段时间检查一波和谐,18 游戏的出现似乎意味着我们的成年玩家终于有机会玩与外国成年玩家相同水平的游戏。

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但是真的是这样吗?

首先要说明一下,严格意义上来说,《光与夜之恋》并不是国内首款18 手游,手游《碧蓝航线》,它的健康游戏忠告很早之前就改成了“本网络游戏适合年满18周岁以上的用户”,不过《光与夜之恋》确实是第一款强制禁止未成年玩家登录的国产手游。

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从相关规定来看,中国根本没有18 分级。2019年发布了《游戏适龄提示草案》,当时确实涵盖了18 标准,但在2020年的《网络游戏适龄提升》中,只剩下8 、12 、16 。

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该提示的作用主要是告知游戏公司如何确定自己的游戏水平,并合理使用标志,这与真正的国外分级系统相去甚远。官方取消了18 的水平,一个是为了防止公众的歧义,另一个是要求游戏公司为未成年消费者提供积极的指导,并履行保护未成年人的责任。

说白了,你的游戏企业想扔锅,摆脱未成年玩家,没有办法!

然而,对于像腾讯这样的大型企业来说,大量的未成年玩家正是他们的麻烦。虽然未成年玩家占腾讯手机游戏用户的很大比例,但他们的收入只占2%。每年,大量未成年玩家在互联网上充值,沉迷于游戏,浪费学业。他们基本上不得不批评腾讯,这也给腾讯带来了很多麻烦。

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即使是相对完善的西方分级系统,也不能完全避免未成年玩家接触那些血腥暴力的游戏,但该系统的出现可以更好地区分权力和责任,游戏制造商给游戏适用年龄提示,其余给社会和家庭保证,这可以最大限度地确保游戏行业的创造自由,这样的环境可以诞生巫师3,《GTA》全世界玩家津津乐道的游戏作品。

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然而,中国的国情是不同的。一旦未成年玩家出现问题,父母和社会往往不会在第一时间承担责任,总是想抓住替罪羊。即使游戏内容已经审查,更多的家长报告,游戏应该和谐或和谐;即使父母自己告诉孩子银行账户密码,申请游戏退款也不会软,所谓的南山必胜客腾讯遇到这种情况,也只能默默挨打。

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虽然我们总是嘲笑腾讯赚孩子们的钱,但作为国内游戏行业的领导者,未成年玩家现在是腾讯非常头疼的问题。为了限制未成年人玩游戏,他们做出了远远超过同行的努力。零巡航、人脸识别等都是国内许多其他游戏制造商无法做到的。

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然而,上述措施是为了牺牲成年玩家的游戏体验,以确保对未成年玩家的限制。不止一名玩家抱怨他在晚上玩游戏时被要求进行人脸识别验证。这些严格的未成年人反成瘾手段并不是一个长期的解决方案。

在此之前,《光与夜之恋》运营团队因查理苏的生日电话事件而受到玩家的高度赞扬。在微博超级电话中,很多玩家声称要利用未成年人的身份运营退款,迫使官方更改电话。因此,《光与夜之恋》的18 在某种意义上也是腾讯去未成年玩家的尝试。

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作为一款在国内发行的乙女向手游,游戏对于恋情的描写可能确实不适合未成年人,但是想要让游戏以后的内容变得像日本18 乙女游戏一样明显也不现实,毕竟前面说过的,无论哪个年龄等级的游戏,都必须符合一些远高于国外游戏成年分级的基本标准。

例如,在2019年的18 级草案中,即使是18 以上的内容也禁止暴力、性暗示、血腥和可怕的内容,甚至杀、杀、杀等词也不能出现。三国战争的梗并非毫无根据(这个成语被广泛误用后,已经意味着消息毫无根据)。

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而2020年的适龄提示,也在说明中强调这只是对现行的内容审查制度的补充和完善,并不会放大游戏内容审核尺度,厂商依然要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,还要接受家长和社会各界的检验。

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因此,腾讯自发地抵制未成年玩家的行为,很可能不会对光与夜之恋内容的自由创作产生任何有利影响,因为根据规定,游戏仍然需要考虑未成年玩家接触的可能性。如果非要说有什么好处,可能是随着未成年玩家数量的减少,游戏环境可能会有一定程度的改善,未成年玩家充值大,家长上门喊退款投诉。

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至于对中国游戏市场的影响,这里有一点科普知识,现在很有名ESRB分级制度由民间非营利性行业自律组织娱乐软件分级委员会负责。行业内部或民间组织自下而上的自我规范和自我审查的审查机制可以尽可能多它能保证创作的自由,毕竟他们在考虑社会影响的同时,也会更多地考虑行业本身的发展。

中国对游戏的审查和管理一直是自上而下的,甚至分级也需要相关部门的领导。因此,中国的游戏审查底线较高,管理更加谨慎和严格。因此,很难说腾讯的自发行为会对中国的游戏行业产生多大的影响,特别是它们甚至可能对自己没有太大的影响。

结尾

现在很多玩家盲目希望中国推出游戏分级,可以说是搞错诉求的关键。

游戏玩家需要游戏分级,而不是分级系统本身。他们真正渴望的是放宽限制,需要更多的内容创建自由。如果限制没有因为分级系统的出现而放宽,那么分级系统对玩家毫无意义。

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就像很多人说的,我们玩游戏其实挺自由的,Steam、Epic等待平台可以确保我们可以像外国玩家一样玩很多优秀的游戏作品。一旦真正标准化并推出分级系统,许多可以按照当前标准玩的游戏将被禁止。

至于国产游戏厂商,可以遵从近些年我国手游市场的趋势,出海去赚刀乐,一方面与世界范围内的游戏厂商同台竞技,在较为自由的创作环境下,还能培养中国游戏厂商的开发水平;另一方面行业也能更好地了解国外的游戏分级制度,或许在未来,能够设计出一套更符合我国国情,满足玩家需求的管理规定。

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