无论是在国外还是国内,B女游戏一直被视为圈地自萌自萌的状态。国内女性玩家第一次接触B女游戏,大部分都是光荣的《安琪莉可》系列和《遥远时空》系列,更接近叠纸开发的爱情商业游戏《爱情与制作人》。
之后,在国内游戏市场上,虽然B女游戏偶尔会发布,但大多数反应都很平庸。在这样的环境下,腾讯花了三次内部测试,推动光与夜之爱自然站在流量的中心。因为游戏中的角色配音(CV)与《爱与制作人》重叠度过高,难免会被比较。
在玩家争议如此之大的情况下,《光与夜之恋》依然活跃在各大游戏下载榜上。这是什么样的游戏?
人物配音输出稳定
打开《光与夜之恋》,不看配音演员表,只要是经常玩游戏的朋友,几乎猜不到阿杰、赵璐、吴磊的声音。甚至不仅限于游戏,很多电视剧也用这些作为御用配音。
事实上,这件事本身是可以理解的,但国内只有少数配音演员团队。虽然每个配音演员都是尽职调查的,但玩家获得的游戏体验非常微妙。用一句简单的话来说,这就是角色进入。在不看屏幕的情况下,在《光与夜之恋》中播放肖毅的声音和《爱与制片人》中的白色声音真的很难区分。
然而,这个问题只能由玩家在短期内克服。让《光与夜之恋》背锅真的不合适。
但是有一件事情,《光与夜之恋》确实做得十分拉胯。
剧情文案太油腻了
在写作之前,我特意看了看日历,确定今年是2021年。真的很难相信,在国民文学素养飞速发展的今天,我们还能看到这么一言难尽的文案:近在咫尺,男人垂着眼睛看着我,带着戏谑的表情。他的眼睛锐利,有一种叛逆的味道。
以上是肖毅出现后不久的行为描述。更不用说这个专横的总统的情节有多过时了,即使在正常的逻辑中,也完全没有意义。如果你的朋友在现实生活中遇到这样的情况,男人和女人都可以直接报警。
除了小毅,另一个叫齐司礼的角色对治疗低血压有很好的效果。遇到一些易怒的玩家(比如我),真的想氪金寻求游戏开发来设置一个辞职的选择。好的爱情游戏,强迫一种想举起桌子的感觉。不能说得很好,为了突出角色的骄傲和女主角的特殊性,真的是如何低情商如何来。
这也是《光与夜之恋》对我影响最深的地方。如果非要排序的话,人物的台词绝对是垫底的,还是拔出了三室一厅的程度。如果萧艺是霸道总裁的代表,那么齐司礼就是。这两个人只有不说话才能展现人格魅力。
人设如此无语,情节也稍显老土。2021年了,女主还是清一色的量产傻白甜形象。在独立女性纷纷发声的年代,《光与夜之恋》里的编剧还在做渴望众多王子拯救自己的玛丽苏公主梦。虽然我能懂这种少女心,但是我依然大受震撼。
精美人物美人物UI设计
虽然人物的台词很拉胯,但《光与夜之恋》在争议中还是赢了IOS免费榜单第一的好成绩。热度和流量双收。除了游戏厂商的大力宣传,也离不开游戏本身的高质量表现。《光与夜之恋》的人物画和界面UI堪称一流,从登录界面就散发出优雅的气质。主界面采用明暗两部分设计,与游戏名称相得益彰。
抽卡、穿过主线、商场等板块在光区,随着玩家水平的提高,夜区将逐渐开放,主要设置刷材料、放置展览等板块。光与夜的边界非常精致,仔细观察和水线的涟漪。虽然嵌入在《光与夜之爱》中的游戏玩法非常复杂,但适当的位置分布使整个游戏界面看起来更清爽。
这里一定要夸的是签到界面UI,我玩过无数款手机游戏。《光与夜之恋》第一次没有让我在7日签到界面上看到一种廉价感。当然,这一优势也可以看作是B女游戏的基本硬件要求。它很漂亮,真的很难设计。
此外,两个最重要的交互区域(抽卡和主线)还涉及动态光影效果,搭配悠扬舒适的背景音乐,非常舒适。点击巡游、花园、变奏、相遇等区域后,设置了不同风格和类型的背景音乐,细节到位。
在对话中,女主人还有很多传达情感的微表情,非常可爱生动。另一方面,五位男主人都像万年面瘫,基本上没有大的表情波动。也许这就是偶像的负担。
包罗万象的玩法 B女游戏的延伸
《光与夜之恋》有一个明显不同于传统的B女游戏,那就是它的玩法包罗万象。主线部分除了常见的文字AVG,还植入了音频游戏玩法和卡片游戏玩法。虽然也有缝合怪物的嫌疑,但开发两部分的植入进行了适当的调整,至少玩家不会感到突然。
为了更好地入乡随俗AVG与展示形式相比,B女游戏也在不断尝试新的玩法,这是一个很大的尝试:比如融入历史、穿越等元素,更注重游戏的策略。
即使是近年来光荣的B女游戏(《遥远的时空》、《安琪莉可》系列等。),不仅把落脚点放在谈恋爱上,还开始加入一些为国为民、为事业献身的大局。游戏玩法逐渐接近战略和布局。不再是简单的文字AVG形式。
据说国内B女游戏在剧情上确实有一些胯部,短期内真的很难取得突破和创新。腾讯知道这个道理,只是直接改变了游戏玩法,确实取得了很好的效果。在某种程度上,它探索了B女游戏和其他游戏玩法的适应性。
引起玩家争议的几点
目前我个人的主线是推到第六章,经常卡已经成为日常生活。看了各种游戏社区玩家对《光与夜之恋》的吐槽,火力一般集中在卡关和掉率上。
让我们关。一般卡主线是B女手机游戏中常见的套路,但《光与夜之恋》的做法有些夸张:在五位男主角还没有出现的情况下,先卡住玩家。这有些得不偿失,至少要让五位主角露面,再搞这种饥饿营销。
还有肝度。关于下降率的争议是目前最大的。每次去光启西岸奶奶店,资源都很差。虽然乍一看体力慷慨,但往往大几千,小几百,其实都刷下来,连六星卡都喂不起。对游戏体验影响很大。
最后,让我们谈谈自动战斗。刷材料和资源是一件非常无聊的事情。这种刷子游戏需要在手机游戏环境中为玩家节省更多的时间。例如,在刷初衷、极光、铭记等材料时,要么非常不智能,根本没有自动战斗选项,要么自动战斗选项非常特殊——设置次数后,玩家必须强行阅读每一张战斗图片。就像奶奶的小店一样,重现固定次数不好吗?
顺便说一句,我需要提醒玩家,卡片关卡中的战斗动画可以关闭。不要每次都被迫看动画。打开右上角的设置-系统-关闭战斗技能动画。
结语:
刚接触《光与夜之恋》的时候,真的觉得个人设定不讨喜,但是整体接触后,游戏质量真的很好。如果不考虑剧情文案,希望《光与夜之恋》能取长补短,为国内B女游戏做出新的尝试。!