讲真,现在很少有游戏能像求生之路这么“坚挺”了,1代2代发行了十余年,热度完全不减,每逢大促的时候还会有大量玩家补票上船(不打折也很便宜)。
也可以说,在求生之路系列IP在诞生后的十多年里,很少有僵尸主题游戏能够与生存之路竞争。
今天,从爆哥的角度来回忆这个超级经典的童年记忆,生存之路系列~
一、网吧单机游戏列表
是的,在网吧的单机游戏列表中发现了第一代求生之路。
如果你没记错的话,那是完成的CF之后有点累,想看看网吧的单机游戏里有没有新鲜货。
因为在2009年和10年左右,县城90%的网吧和单机列表中90%的游戏是相似的,所以很难找到一个没见过、没玩过的。
我打开了一扇全新的大门...
基本上就是这些游戏
幸运的是,白天打开了求生之路,如果是晚上,我大多会被吓尿。
我喜欢带耳机玩游戏,所以刚进游戏的时候听BGM,压抑阴郁的气氛油然而生。听着这样的音乐,慢慢打开游戏。紧张和恐怖从脚趾传到我的发梢,整个人都忍不住起了鸡皮疙瘩。
第一次经历很可怕!
悄悄地咪咪说,我更害怕玩这种可怕的游戏,有一段时间玩CS1.5,像dust2的A如果有老阴,门里、警察家等视线和光线不好的地方P阴着我,我大部分都会~
回到生存之路,玩了一关之后,我悄悄关掉了游戏。关掉游戏后,我在网上查阅了游戏的背景和策略。得知游戏可以在线后,我想第二天和朋友一起在线打开黑色...
二、联机体验感最好的游戏之一
咳咳,不得不说,4人上线后,这款游戏的恐怖感和压抑感直接消失了,取而代之的是4人之间无尽的笑声。即使在今天,也很少有游戏能让4人在局域网上愉快地上线,节奏快、快感强。
到目前为止,很长一段时间,我们放下网络游戏,每天在固定的时间在网吧见面,然后一起在生存的世界里割草!
在半个多月的时间里,我们基本上每天在网吧里呆两三个小时,慢慢地推进章节,遇到一些悲伤的水平,我们甚至花两三天的时间去探索和开放土地...
当然,大多数不能顺利通过的原因都是扔燃烧瓶和胆汁的相互坑。想必开过黑的玩家都知道。~
坑队友神器:燃烧瓶
生存之路的在线体验之所以好,不仅是因为他可以肆无忌惮地割草,还有很多原因。
V俱乐部自己的起源引擎营造了尸潮来袭的压迫感。面对小怪物,玩家只需要用武士刀和消防斧骑着尘土;面对高级怪物,比如tank、witch这样,玩家就需要互相掩护和配合。
在这种情况下,玩家获得了高感官刺激,充满了尸潮、喷血、割草的乐趣,同时充满了四个玩家的联动性和参与性。在多种感官的冲击下,游戏能不上头吗?
稍有不慎,便被tank团灭
三、Left 4 Dead “2”
不幸的是,玩第二部电影已经两三年了。曾经一起开黑的小伙伴也去了不同的学校。如果他们想再聚在一起开黑,他们只能自己玩。
与第一部相比,第二部作品就像互联网上的评论:第一代作品更可怕,第二部更有趣。在创意车间的祝福下,好的僵尸恐怖游戏已经成为一条死之路。
死宅之路
V社为二代开启创意工坊后,整个生存之路2的体验感焕然一新。
除了像玩家的评论可以改变死房子角色皮肤,在创意车间我们也可以改变武器建模,取代一些更现实或卡通武器,甚至可以添加8人插件,让玩家在房间里翻倍,当然,有各种各样的玩家自己的高可玩性地图...
大量的创意工作室内容也让生存之路IP延续十多年的重要原因。
你甚至可以用角色替换角色alex和劳拉
后来,我只是在浩芳上网,所以我没有办法生存。即使我在促销期间补票,我也没有下载游戏。如果没有朋友一起上网,游戏就会毫无意义。
四、精神续集
这两年,TurtleRock爸爸工作室在生存之路上推出了生存之路的精神续集Back4Blood。
同样令人遗憾的是,这部十年磨剑的作品买家并不买账。首先,起价近300元非常不友好,其次是与企鹅的联系和高价年票。总之,精神续集没有精神。
褒贬不一的评价确实不好
今天看其他文章评论的时候,有一条评论让我很感动:文章评论下,就像一群聚在一起的老朋友在回忆过去。
老朋友们一起回忆过去...
在游戏更迭速度如此之快的时代,频率快到每天都在上架几款中小作坊的游戏,时间慢一点基本上半年一年就要出现好多“骇人听闻”的3A大作。
这样的时代是好的,因为好的是游戏的图片和引擎会得到时代的改善,我们的感官会得到前所未有的满足;这样的时代不好,因为游戏带来的快乐远不如十年或二十年的游戏带来的快乐...
就像我一样,我玩着最新的血腥复仇,但回忆起十年前,我和三个朋友在网吧角落里玩了第一代...