令人又爱又恨的《光环:无限》战役:做完了,但没完全做完

更新时间:2022-04-09 17:54:35来源:土鳖小屋作者:小编华仔

文 haKuRyu


如果从未接触过《光环》系列的孟新误以为这是《光环》的正常水平,那真的很可悲。


感谢没有人的邀请,我可以花30个 小时清理光环:无限,收集游戏中的大部分分支元素,写下老光环粉丝的真实感受和游戏体验——这也意味着虽然本文不包含广告,但会有很多主观想法和观点,请读者以快乐的心态阅读本文。


令人又爱又恨的《光环:无限》战役:做完了,但没完全做完


回到正题,《光环:无限》好玩吗?就个人而言,我会回答爱与恨。这部作品中爱情新加入的钩锁游戏非常有趣,赋予了《光环》传统战斗的新血液。彩蛋和一面镜子值得称赞;恨在它身边Bungie 的老光环还有很长的路要走,半成品的痕迹和 343 到处都是Industries(以下简写为 343i )的祖传缺点,以至于我在游玩过程中必须时不时 Alt Tab 切出来和朋友吐槽……


如果你想知道《光环:无限》是什么样的游戏,请花几分钟阅读这篇文章,了解它的各个方面。


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>>>写在前面:什么是光环?


要谈光环:无限,首先要谈光环系列的辉煌和 343i 的现状。


很不巧,《光环》系列最辉煌的年代正是国内主机游戏市场最凋敝的时候,所以席卷美国乃至全世界 FPS 市场上的老光环三部曲在中国并没有引起太大的波澜。


当然,我们今天不谈这个,我们只谈光环本身。在其他 FPS 游戏还在地球上小打小闹,你侬我侬,Bungie 已经专注于跨越 10 万年历史的太空歌剧,成功创造了一个史诗般的单人战斗情节。Bungie 不仅将星船伞兵式的硬科幻小说与具有浓厚宗教氛围的新浪潮风格融为一体,还塑造了令人印象深刻的士官长和科塔娜两个角色,创造了对后代产生深远影响的脱战回血机制……


的确,很多玩家不喜欢光环,但也许每个人都不能否认光环是主流 FPS 最独特的。


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接手光环343i 理解这些道理,毕竟 343i 也有很多 Bungie 老员工……但 343i 雄心勃勃。他们想做和 Bungie 不同的光环让玩家记住 343i 这个名字,所以他们拒绝躲在 Bungie 阴影固步自封。


本意是好的,可惜 343i 总是离史诗级一(亿)点距离,颇有教玩家玩游戏的意思。343i 的处女作《光环4》无语 PvP 平衡和情节杀死了科塔娜,被国内玩家批评为垃圾4。续集《光环5:守护者》只是把士官写成了配角——事实证明 343i 不能驾驭复杂环环相扣的《光环》世界观,也不能驾驭多线展开、伏笔重重的高级叙事结构。


玩家也不是非 Bungie 不,只是 343i 不仅没有打出自己的名堂,还用典中典鬼面兽的表情包搞砸了原来的招牌。去年年底被玩家轰炸到体无完肤的 343i 终于承认光环:无限的发展存在困难和问题,一口气跳票一整年,顺便导致下一代主机 Xbox Series X 前所未有地失去了护航游戏。


说实话,这种勇气在今天这个渣男厂商无处不在(我就不点名渣男是谁),所以我也决定给《光环:无限》一些鼓励和期待。……


但事实证明,我错了。


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>>>士官长的操场?不,一点也不好玩


刚提到 343i 要创新,光环:无限创新了一个开放世界。


当然 343i 曾明确表示,光环:无限不是传统意义上的开放世界游戏,也没有角色扮演元素。但为了方便起见,我最好称之为开放世界。


总之,这个开放的世界有光环所没有的优势……但是有更多的缺点,而且有点太多了。如果你想在这个开放的世界里获得令人耳目一新的刷子体验体验,或者体验一个有趣的分支任务,对不起,这里没有;但如果你对它没有任何期望,那么小的优势可能会让你感到惊讶,让你觉得光环:无限似乎没有那么难以忍受。


令人又爱又恨的《光环:无限》战役:做完了,但没完全做完


乍一看,《光环:无限》的大地图真的很漂亮。北半球温带气候环境点缀着冰冷几何的先锋建筑,准确地恢复了光环应有的外观,即不时出现的流放器堡垒看起来相当突然,让一个人有一种炸掉它们的冲动。


然而,经过仔细探索,我发现《光环:无限》中只有三种地形:森林、先锋建筑和流放建筑。你知道,近20年前的第一代光环有森林、雪、海滩、先锋建筑、星盟战舰和 UNSC 战舰的六种不同风格的地图,包括沉默的画家,开放到可以赛车几分钟,现在只剩下一半了。我知道开放世界的工作量是盒子的几倍,但……至少不要整个 Zeta 光环上的几万棵树是一样的吗?


对了,《光环:无限》的画面表现也有很大的问题。微软最强的次世代主机 XSX 只能显示相当于 PC 中低画质粗糙画面, PC 版画质高……反正我的 2070 9750h 显示 70 帧,但 频繁出现在大地图探索中PPT,朋友的 3080 经常卡住,不知道是谁的锅。


下图为 PC 中低画质水面特效截图,其实高画质水面不是很好……


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如果说《光环:无限》开放世界的画面表现能给 6 分,那我只想给 2 游戏性的分数,不能再多了。


首先, 在大地图上UNSC 势力和流放者都是静止的,不会自发行动。 在士官长的活动下恢复活力UNSC 海军陆战队不会攻击流放者控制的区域,被夺走的流放者也不会愤怒地反击。你甚至可以看到 UNSC 据点和一座流放者宣传塔之间只隔着 200 米却老死不相往的搞笑情况,大概这就是西线无战吧。


此外,玩家在大地图上的任何行为都不对主要情节产生任何影响。主要情节中只有 4 UNSC 角色出现了(其中一个刚见面就拿到了午餐),即使你占领了地图上所有的前哨站,拯救了散落在环带各处的 UNSC 士兵,他们甚至不会在你的主要情节中露出一张脸。飞行员甚至会说只有我们吗?这些可笑的台词似乎在嘲笑我的所作所为。


图注:然后 UNSC 陆战队员也会卡在箱子里,或者被空投的车辆压死,迫害这方面传承经典。


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但从某种意义上说,我真的是白忙活。


在其他游戏中,您可以在地图上获得酷炫的设备、有趣的新机制和设计的分支任务情节;在光环:无限,你的问号就是问号,仅此而已。从游戏的角度来看,你唯一能得到的是升级雷神锤盔甲的技能点,比白板更强的特殊武器,以及解锁新车辆所必需的勇气值,以及提示情节的录音带和 PvP 模式可用的皮肤。进攻流放者的要塞确实可以触发一些类似分支任务的小情节,但要塞的设计无非是杀戮→炸几个东西→开门→清怪,打多了也有点烦躁。


最无语的是,你只需要升级钩锁和护盾,就足以应付光环:无限中 99% 的战斗。没有必要为了剩下的三大类 20 技能点翻地图。


图注:是的,你只需点满以上两行即可。


光环:无限战役:已经完成,但还没有完全完成


当我第一次接触特殊武器时,我认为这个游戏很有趣。毕竟,这是《光环:无限》中为数不多的提高士官战斗力的手段之一。拥有特殊武器的精英怪物也很具挑战性——直到我用星盟狙击枪杀死了一个精英豺狼,我甚至没有看到它的名字。


为了找出它是谁,我点击了图鉴页面的相应描述,然后惊讶地发现这个名字叫瑞丝·库尔的传奇豺狼人竟然自己击沉了 185 UNSC 主力战舰(Capital Ships)。熟悉光环背景的读者应该了解整个 UNSC 海军不一定有 185 主力军舰,但这位立下赫赫战功的重量级人物竟然如此简单,被我一枪秒钟……我哭笑不得,甚至觉得 343i 愚蠢可爱。


哦对,杀它的奖励是针刺枪。是的,是的,就这样。


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当然,Zeta 光环上不仅有失望和折磨,还有一些乐趣。


在摧毁流放者宣传塔的路上,我偶然发现《光环》系列有趣的嘴炮语录是《咕噜人/野猪兽》。我把疣猪运兵车停在宣传塔附近,一动不动地听了至少10分钟的垃圾话——咕噜人骂人 10分钟不带重样,出道当说唱歌手应该很受欢迎。此外,士官长的所作所为也以幽默的方式在宣传塔广播中得到解读:士官长杀了艾瑟拉姆。但是得到它就像杀了你爷爷。虽然令人钦佩,但这是任何人都能做到的。


343i 还在地图的角落里留下了很多鸡蛋,比如刻着死者名字的墓碑和一个我不知道如何描述的巨大的三明治。简而言之,它是一个非常巨大的三明治,里面有生菜,非常有趣……


因为 ,很多美国玩家343i 的幽默和人文关怀在 Steam 商店留下了好评,但我认为这些装饰元素是不可能的,也不应该占主导地位。光环:无限地图完美找到了盒子和开放、线性和增长的中间点,然后成为四种不连贯的四种不同的作品——我们只能等待 DLC 补充内容丰富了光环:无限。


图注:自黑确实是一种很吸引人的行为。


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>>>史诗战役?不,这里只有谜语


《光环:无限》的情节弥补了《光环5:守护者》中许多未解释的空缺。顺便说一句,它挖出了最高先驱和无尽的新坑,并正式宣布了该系列的新起航。士官的人性化设计也变得更加人性化,有自己的担忧、三种观点和弱点。游戏中有许多对系列经典片段的致敬。就连在第一代《光环》中死去的秋风码头船长凯斯也露出了脸,这让我非常感动。


这一切都是好事。然而,从老《光环》粉丝的角度来看,我还是想说一句话……《光环:无限》的主线任务真的很不行。


游戏的前两章相当惊艳,甚至给了我一种343i 开悟了的错觉。中关卡设计和剧情展开都很出色,颇有 Bungie 时代《光环》的观感,即时计算 一镜无加载播片也让我感觉很舒服,但这一切都只是幻影——343i 还是那个 343i,一点也没变。


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首先是 343i 祖传老问题,碎片化叙事,倒叙,蒙太奇三管齐下。343i 把一些应该提前解释清楚的情节进入录音带隐藏在地图的每个角落,但也经常让科塔娜、哈尔西、阿崔奥克斯和其他角色在几个月甚至几十年前说,导致玩家在很长一段时间内困惑:为什么士官不信任武器,甚至删除她?阿崔奥克斯是如何看到科塔娜的,科塔娜的好主意是什么?你觉得每个人都在下大象棋,只有我什么都不懂吗?为什么我看起来很困惑,还有一个艾瑟拉姆一直在对我说垃圾话?


哦,是的,我很无情,但我必须抱怨一件事:我刚才说 UNSC 只有 4个角色出现,其实是士官长、武器、飞行员 E216 和一个被流放者带走折磨的斯巴达战士。无限号船长托马斯在《光环4》、《光环5:守护者》及其衍生作品中占据了很大的情节比例·斯巴达战士总指挥莎拉斯基·帕尔默和无限号舰载人工智能罗兰根本没有出现在这部作品中。你只能通过散落在地图上的录音带了解到,他们在无限号沉没后被迫降落到 Zeta 光环表面,然后没有,等待 DLC 补充吧。


图注:这张图包括 UNSC 3/4,所有角色。


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接下来是 343i 的另一个祖传老问题:我真的很想塑造新角色,但是我的笔力不够热。


不难看出 343i 很难让我们喜欢武器343i 非常认真地设计飞行员 E216 平凡之人的形象,但 343i 但是这个想法不能100%传达给玩家。大多数时候,武器的演讲有点童言无忌,脸上总有一些僵硬的笑容;飞行员 E216 总是喊着想回家、打不过、放弃等负能量台词,让只想拯救世界的士官和玩家头疼。反派艾瑟拉姆总是像谜语人一样重复一些意义不明的假装语录,导致玩家对他没有任何好感和尊重,他应该是流放者中仅次于阿崔奥克斯的聪明人物和传奇战士。

虽然玩家会在通关后释怀和理解这些情节,但……我相信一定有比这更好的解决方案,让玩家不会讨厌这些角色,让玩家更直接地感受到这些人的魅力。


图注:艾瑟拉姆的设定其实很吸引人,但 343i 真的没有表现出来。


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那我们来谈谈关卡和战斗设计,毕竟它们也是老光环不可或缺的一部分。


说实话,我会在战斗中得到高分,因为它真的很有趣,可以与光环2的双持设计平手。这主要是由于新增的钩锁——它可以让士官飞到高处,通过不可逾越的地形快速移动,控制敌人,抢劫车辆,并直接将游戏中的大部分可拾取道具直接发送给士官。点击钩锁技能后,士官还可以使用钩锁释放冲击波,导致高 AOE 伤害和控制,无论是清小怪还是打 BOSS 都很好用。


图注:我特别喜欢 BOSS 和精英敌人打残后用这招收尾,颇有《一拳超人》的快感。


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但是关卡设计……我只能用寄这个词来形容。


想象一下这样一个场景:你需要在一个 1 平方公里的区域内连续摧毁三个目标地点,中间有各种各样的敌人,你独自一人,没有任何援助。每当你摧毁一个目标时,艾瑟拉姆就会锁上一个强迫的语录,不要让你跳过你跳过。然而,在你摧毁第三个目标地点时,你渴望尝试打 BOSS 的时候,你会发现这里没有安排 BOSS 战争,艾瑟拉姆真的只是在吹牛……


你以为这就结束了?大错特错!接下来,你需要去 4 几公里外的地方下载数据, 4 建筑的结构和外观没有区别。唯一的区别是里面有不同的录音带。我说,至少给建筑换个颜色。完全一样吗?


图注:是的,就在这里,三个黄点就是三个需要你摧毁的地方。


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还有车辆关卡……天啊,谁来救天蝎坦克?!起初,我的天蝎座坦克总是被炸毁,卡在奇怪的地形上。我以为我太好吃了;后来,经过仔细研究,我发现是因为 343i 在这个水平上安排了大量的敌人持有反载体武器轰炸玩家,天蝎座坦克的驾驶逻辑也有严重的问题导致左右判断会突然逆转,加上天蝎座坦克越野能力基本上是 0,所以很少有人能正常使用天蝎座坦克。


更过分的是,343i 专门设计了一个成就,要求玩家安全打开天蝎座坦克,通过车辆关闭解锁他们也知道坦克不容易开。……回顾《光环4》的长剑战斗机大战宣教士重组机关卡,这样一场热血沸腾的车辆战已经是 10 年前的事了,不知道下次什么时候玩。


图注:坦克真的不开狗,不如疣猪 五个穿刺戟陆战队员,木大木大木大木!


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哦,还有让人吐槽的 BOSS 战。


主线第三章BOSS 战争将引导玩家使用新的索敌技能来探索隐形敌人。虽然我用无敌的钩锁打败了它,但平心而论,我认为 BOSS 战争的设计还是挺有意思的。没想到第四章的 只是 1 章之后BOSS 战争已经成为面对重力锤鬼兽军官在狭小空间内的追求——鬼兽军官跑得快,血条厚,伤害高,还会造成 AOE,连续失败十几次后,我不得不用一些逃课技巧勉强通过考试。此外, BOSS 车轮战、BOSS 开门杀,故意不设补给点 BOSS 战等让我头大的设计,我就不一一展开了。


总的来说,我觉得 343i 做了一系列最不尽如人意的关卡流程。如果不是因为光环本身的战斗和艺术设计(以及一些情感加成),我可能会在通关前失去继续下去的动力。


图注:就是这个哥们,重力锤让我神志不清。


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>>>说了这么多,该结束了。!


光环:无限是一种神秘的叠加状态,完成了,但还没有完成,不有趣,但不是完全不有趣,让一个人爱和恨。它没有雷点,可以让我几乎扔掉手柄,也没有经典的光环:致远之星。如果你能让 Bungie 负责单人战役,343i 负责加入幽默和彩蛋元素,《光环:无限》恐怕会成为神作——可惜这只是我的一厢情愿。


没关系,没关系,还能玩……


如果你不是《光环》的粉丝,但是很想玩这本书,我建议你开一个月 XGPPC(现在叫 PC Game Pass ),配得上 29 港币。此外,光环:无限的多人模式也是完全免费的。目前玩家口碑还可以,更新频繁,甚至有无限期的通行证。你不妨去体验一下。


但考虑到 343i 说要为光环:无限提供十年更新343i 机会。毕竟没有人希望光环结束,而光环:无限可能是士官长的新开始。


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优点:

   收拾了 5 代的烂摊子,为未来奠定了基础

   有趣的钩锁技能设计

   态度严肃的 343i

   向经典情感内容致敬

   咕噜人骂街


缺点:

-亟待 DLC 补充开放世界

-剧情和人设笔力差

-令人无语的关卡设计


杉果编辑主观评分:

6/10,勉强通过,希望 343i 可以通过后续更新尽快弥补游戏的不足。


图注:友商触乐编辑说 343i 就像飞行员 E216 也是凡人,我深以为然。Bungie 看起来像士官长, 343i 飞行员 就跟着说我想回家E216 似的……


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