设计师在推特上预测12.6前瞻性的版本变化。
所有变更如下:
英雄加强
阿兹尔
从92到1052提高到105。
德莱厄斯
R基础伤害由100-300提升到125-375。
贾克斯
基本生命值从593提高到615。
W基础伤害由40-180提升到50-190。
奈德丽
W(人形)法力消耗40-60降低到30-50。
W(豹形)伤害半径由225升至250。
E(人形)施法范围由600提高到900。
E(人形)法力消耗50-90降低到50-70。
英雄削弱
赫卡里姆
Q基础伤害由60-208降低到60-180。
E基础伤害由30-110降低到30-90。(即最大伤害原因60-220降低到60-180)
泰达米尔
普攻暴击时E技能冷却时间从1秒(英雄2秒)减少到0.75秒(英雄1.5秒)。
R冷却时间由110-90秒提升到130-90秒。
英雄改版
雷恩加尔
被动跳跃获得1残暴值的条件由【跳跃时为0残暴值】调整为【自上次残暴值归0后还未从跳跃攻击中获得过残暴值】。
在被动残暴值开始衰减之前,延迟时间从8秒增加到10秒。
被动骨齿项链可以从敌方英雄中获得最大的层数伤害间隔1.5秒提升到3秒。
被动离开草丛后短暂的跳跃延迟时间0.3-0.45秒调整为0.35秒。
被动跳跃最大距离由725提升到745。
Q现在总是暴击,每1%暴击几率提供0.66%伤害加成。
Q伤害现在可以作用于防御塔。
Q技能现在无法作用于植物。
E跳跃期间不能施放技能。
E技能击中敌人后,将在目标周围的150范围内获得目标和视野,持续2秒。
R现在技能不仅会揭示最近的目标,还会揭示目标周围100范围内的视野。
系统性削弱
迅捷步伐
额外的治疗效果AD加成由0.4降低到0.3。
治疗效果的A加成由0.3降低到0.2。
传说:血统
每层提供的生命窃取原因0.6%降低到0.4全层效果由9%降低到6%。
新效果:满层时提供100生命值。
吸血鬼节杖
偷取生命从10%减少到8%。
打败王者之刃
偷取生命从10%减少到8%。
不朽盾弓
偷取生命从10%减少到8%。
被动护盾值由275-650提升到275-700。
被动神话提供的生命值从50提高到70。
系统性调整
贪欲猎手
被赏金猎人取代
赏金猎人(新符文)
获得一层新的赏金猎人层数时,获得70枚金币。
每层赏金猎人的数量将增加20枚金币。