《JumpForce》是一款万代出品Jump周刊少年漫画角色大乱斗的格斗游戏,一款完全的粉丝向作品,集结了大量漫画人气角色糅杂在一个世界中。
游戏刚发售的时候稍微体验了一下,我最后得出了一个结论:”自己玩了个寂寞”
一、为了打而打的剧情
这种将不同宇宙的角色大杂烩的游戏,就是没有剧情,大量漫画角色掺在一起,能有什么火花?不同于无双大蛇那样的糅杂,至少我还可以看赵云和真田幸村商业互吹,大乱斗的剧情本就是毫无章法,毫无立足世界观的,感觉游戏的剧情就像是为了战斗而随便瞎写的一样。
玩家操作的自定义主角,在经历必死光线后神奇复活,并且学会了游戏中最强的技能——花钱学任何技能,然后就开始了角色夺回计划,开始挑战一个又一个熟悉的漫画角色,你被控制了,我干你,你把敌人击退了,我干你,你没事逛大街,我还是干你,总之,没有理由,多说两句话都是多余,道一声名讳,英灵你的真名是什么?好,知道了,开干吧。即便是到了最终丑逼BOSS,我依然没感受到游戏的剧情给我带来了什么,唯一的感受就是,哦,BOSS了,打呗,打完通关。
二、毫无违和感的伪写实画风
说实话,游戏的画面我是非常喜欢的,因为不同的漫画画风什么的完全不一样,把这些角色糅合在同一个画面的世界中,本身就是一件十分困难的事情,但是游戏说实话做得非常不错了,加上精致的建模,整个的观感是非常好的,战斗中的打击效果也是拳拳到肉,震动反馈(指手柄)很棒而且有漫画中那种电光火石的感觉。只是各个漫画角色的身高没有一个标准尺,所以游戏中为什么这个个子这么矮,居然出拳还能打得到(φ(≧ω≦*)♪)。
三、打击感尚可但是缺乏平衡的战斗系统
如前面所说,战斗中的画面表现非常棒,而且人物的技能招式还原度相当高,打斗起来非常爽快,节奏也非常快,一贯的漫改格斗的即视感,上手难度也不高,传统的攻、防、投的剪刀石头布模式,而且游戏中的防御相对来说逆天很多,毕竟可以防住许多大招甚至觉醒技。
战斗的缺点也十分明显,最大的问题就是同质性和平衡度。如此多的角色登场,每个角色都有自己的技能,但是作为格斗游戏,不能有一个技能是过于强的,这样很容易就造成许多人物的技能同质性严重,距离攻击的距离,伤害,都是问题。
最让我印象深刻的莫过于蓝染的俩技能:断空和黑棺。前者能在自己身前几米出竖起一面巨大的屏障,可以弹开所有妄图冲刺过来的敌人,还能挡下龟派气功这类飞行道具;后者是一个大约10秒的带霸体咏唱,结束后全图破防强制打掉对方半管血。当你同时使用这两个技能时,你有99%的成功率能脏死一个没能理解这个套路的人:因为他短时间内冲不过来,使用援助切换队员也会被断空弹开。那么问题来了:凭什么这招伤害比元气弹还高啊?
如果你问我谁是最弱角色,那么我一定会投票给“我为人人”的小英雄绿谷。这货嗓门不小,必杀技名字喊得响亮,但实际上所有技能的攻击范围都十分感人,发生也没多快,是货真价实的弟弟级角色。他在实战中的战斗力,简直不如还不如我们的法老王暗游戏——“我光是打牌召唤的生物都比你这些个破技能要厉害。”
顺便提一句,游戏的可控角色很多,DLC中也陆续添加了更多可选角色,国区17块钱一个人物的价格,各人有各自的想法,比起358这价格还好了,但是也确实显得吃相不好,仁者见仁智者见智吧。
四、即将魂归天国的联机
当年刚发售的时候,游戏玩家非常多,联机体验也很好,发售一年多了,现在PC上的联机玩家已经少了很多,匹配已经没有过去那么容易匹配,所以如果有朋友一起玩的话,体验还是不错的,但是游戏受制于一个很大的问题——网络问题。不开加速器,我甚至没有一次连上过服务器,就算使用了加速器,正打算试试匹配,直接给我掉线闪退了。明年的8月份官方也会彻底的关闭游戏的线上模式,这下真成单机游戏了。