一、对于IP的超高还原度
谈起IP改编游戏,那么游戏对于IP本身是否还原自然是一个绕不开的话题,个人认为从《镇魂街:武神躯》整体上看,对于镇魂街IP还是很到位的。
在对于角色人物方面,本作在保留人物自身的一些特色的同时,对人物强度也进行了相应的平衡,例如曹焱兵作为《镇魂街》动漫的主角并没有在游戏中直接设定为BUG级别的角色,而只是一名SR级别的角色(灵装曹焱兵则是SSR,毕竟要恰饭的)。而作为封印守护灵十殿阎罗在原作中力量来源于漫无边际地狱火海,因此游戏中曹焱兵的武器同样也散发着炙热的火焰,可以说是相当还原了。
至于曹焱兵的守护灵于禁更是动漫中的高人气角色,一句“末将于禁愿为曹家世代赴汤蹈火”让无数观众热血沸腾,而游戏中于禁也仍是大将风范,深蓝色的眼眸,腰间别着一把骷髅长刀,眉宇之间透露出一股誓要护得主公周全的杀气,可以说完美复合了动漫中的人设。
同时,游戏对于原作剧情的还原也相当出彩,游戏剧情用一种非常巧妙的手法将动漫与剧情相结合,这一作法让原作粉丝能够回味动漫剧情的同时,也让第一次接触《镇魂街》IP的新玩家也能够对镇魂街有一个系统的了解,可以看出制作组在这方面做的相当用心。
此外,游戏在剧情下的战斗场景也做了相应的还原,每一个守护灵的招式都做到了对动漫的一比一复刻,同时这些大招在结合动漫的原版配音,在酷炫的同时又令人热血沸腾。整体剧情内容也相当丰富,共计600+的关卡数量以及对应的难度设定,让玩家一次刷个爽!
二、优秀的新手引导伴随着海量开局福利
现在市场上很多手游会习惯性的把新手引导做的跟老太太的裹脚布一样又臭又长,又或者把引导做到一半,让玩家一脸懵逼地去猜某个系统该怎么玩,而《镇魂街:武神躯》的新手引导系统可以说比起上述这些而言是做的相当优秀,在对游戏的特色内容进行详细的介绍的同时又让玩家能够快速上手,让玩家迅速对游戏产生浓厚的兴趣。
相比游戏优秀的新手引导机制而言,游戏的福利更是海量。游戏除了其它手游比较常见的在线时长累计奖励以及日常任务奖励之外,还有嘉年华、登陆奖励、活动奖励以及免费的商店礼包,通过这些新手福利玩家能获得很多的抽卡卷,这些抽卡卷能够帮助玩家在前期凑够很多厉害的的寄灵人和守护灵,让玩家有个一个完美的开局。
综上所述,《镇魂街:武神躯》通过良好的新手引导以及大量的游戏福利帮助新玩家能够快速在游戏中站稳脚跟,这听起来似乎很简单,但相当数量的手游并没有达到这一标准,《镇魂街:武神躯》能够做到这样属实不易。
三、游戏仍然存在缺陷
当然,《镇魂街:武神躯》依然存在一些缺陷,比方说游戏的UI布局就太过密集了,这点其实根本原因在于一些功能图标太多,因此尽管背景使用了镇魂街的街景去塑造游戏氛围,太这密集的布局还是太让人出戏了。
尤其是通灵、势力、剧情、竞技等一堆玩法图标全部挤在一个小地方,使得本就狭小的空间看起来更加紧凑,更不用说还有好友系统、排行榜系统、背包系统都分布在上下层,这种UI设计会给玩家留下很不好的印象。
说实话,主界面的UI完全可以设计成左右拖动的模式,尽管左右拖动会略显麻烦也会牺牲一定的整体感,但这一设计其实是更符合街景的设定,也能让玩家看的轻松点,远比挤在一堆舒服的多。
同时,游戏的战斗场景也有一定的卡顿、掉帧现象,虽然游戏本体是一款策略回合制游戏,当时出色的战斗画面会大大加分,因此保证流畅的战斗是相当重要的。此外,页面加载慢、红点太多等情况也让部分强迫症玩家头疼不已。
至于游戏的核心玩法其实没什么好谈,本身属于相对老套的回合制战斗,每边各上3个镇魂将,每个镇魂将个拥有1个守护灵,战斗中每次攻击获得能量来召唤守护灵战斗,基本上没什么新意,不过对于一款漫改游戏而言,这其实也无伤大雅。
对于喜欢国漫的玩家而言,《镇魂街》可以说是一个熟到不能再熟悉的名字了,一局“末将于禁原味曹家世代赴汤蹈火”点燃无数人的热血,而终于《镇魂街》IP被做成了手游,本作《镇魂街:武神躯》作为一款回合制卡牌游戏,非常容易上手,如果你是该作的动漫粉丝,不妨来尝试一下。