相信接触过仁王(NIOH)》玩家,第一眼看完游戏后,很容易把这个原因Team Ninja《仁王》被视为另一部《黑暗之魂》风格的作品。作品中充满压迫感的气氛和难忘的超高难度。即使血量已经触底,这款游戏也永远不会给你喘息的空间。当然,这两款游戏有很多相似之处,但如果你像一个未知的不朽者一样仔细度过整个游戏,你可能会错过很多内容。
游戏画面《黑暗之魂3》
《仁王》一开始让人觉得像日式RPG,但不久之后,它变成了以动作为导向的武士风格作品,Team Ninja用这种方法来拯救这部在开发中经历了许多曲折的作品。作为忍者龙剑的代表,动作游戏是他们最擅长的类型,所以他们创造了这种不同的动作RPG体验。
游戏开始时,故事非常完美。首先,主角威廉杀了四面八方,然后解释了他必须去战国时期日本的原因,这对夫妇已经连续玩过了A测或B测试玩家也是全新的内容。
威廉在游戏开始时被关在冰冷的伦敦塔里。一开始,他根本看不到游戏的特殊能量条和战斗系统。逃出笼子后,他将面对一群士兵和沉默的强大骑士。一切感觉真的像一部《黑暗之魂》。
面对第一个Boss之后,你会从你认为熟悉和舒适的设置投入到日本的怀抱中,发现游戏的战斗系统发生了很大的变化,包括架子、能量值、忍者和阴阳。现在关于这个游戏的复杂战斗系统都一次出现在玩家面前。
一开始,威廉的耐力条会慢慢自动回复「精力值」,如果每次攻击都能成功地吸收能量,它会非常快速地自动回复,鼓励玩家在敌人和安全空间中快速来回移动,让玩家在对抗敌人时有丰富的自由。这个设置可以想象成战争机器系列自动装载系统的耐力值版本。
这是《黑暗之魂》系列「战斗系统冗长的战斗系统」划清界线的设定,并为《仁王》带来更加流畅的战斗风格。如果你看过比较有技术的玩家游玩《仁王》的视频,你会发现这款游戏的高流畅战斗风格与《忍者龙剑传》比较相似。而这也是非常值得高兴的事。
《黑暗之魂》以恶名昭著的难度而闻名,偶尔会让人觉得有点麻烦或者充满限制,标明好的职业或者学校后会更加明显。熟悉新武器或者新能力是玩家头疼的问题。
仁王用一种非常简单的方法来避免这些问题,那就是直接帮助你预设一个职业,威廉是一个武士,这是他的风格,现在也是你的。
虽然仁王缺乏职业选择,但有不同学校风格的差异来弥补这一点。游戏充满了各种武器类型和能力,每种武器都有独特的技能树,在游戏过程中,你几乎可以直接使用所有的武器,而不是在使用之前练习一些技能点到特定的值。不仅如此,你还可以同时装备两种近战武器和两种远程武器,这样你就可以体验到各种不同的战斗风格,直到你找到最合适的搭配。
你自己的个人战斗风格会和别人有很大的不同。与《黑暗之魂》不同,你不需要在游戏的早期就把自己锁定在特定的风格上,所以试着玩你能玩的所有风格,玩各种花式风格。
战斗姿势是另一个你认为根本不需要忽视的设置,但大多数时候,你必须根据你面对的敌人类型切换不同的姿势。如果有敌人躺在地上攻击你的脚踝,那么路上的姿势根本打不到他。每个架子都有自己的优缺点,这将根据你熟悉的战斗方式而有所不同,每个武器的架子都有特定的技能和动作可以解锁。
尽管战斗系统出乎意料地复杂,但仁王仍然是一个独特而深刻的RPG作品,如果老练的《黑暗之魂》玩家在玩这部作品之前预设这是另一部《黑暗之魂》,他们会感到惊讶。归根结底,这个游戏是另一个新的困难挑战。
除了实际的游戏,这两款游戏还有另一个值得比较的设置:灵魂和本质。《黑暗之魂》系列中的灵魂是几乎可以用来购买一切的货币,但《仁王》在这个设置中添加了许多新内容。玩家可以使用它「精华」,也就是仁王的灵魂,升级能力值。还有武士技能、忍者技能和阴阳技能树,它们都有自己的技能点,可以用来升级与每种技能相连的武器和能力。
最重要的是,还有许多其他点可以用来解锁能力加成,可以通过菜单中的一个选项来选择,即「声望值」,玩家可以通过使用特定的武器击倒敌人来积累声誉。在体验了黑暗灵魂系列的压迫感后,有这样多样化的方法来赚取或消耗技能点,让玩家感到舒适。
无论是专业设置、升级还是刷装备,《仁王》都彻底颠覆了《黑暗之魂》老玩家对这款游戏的期待。
《黑暗之魂》可以让玩家在篝火之间快速移动,直到下一个篝火点燃,让一大群在背后追逐玩家的敌人瞬间消失。然而,仁王的地图提供了许多分支任务。在某些情况下,玩家仍然有机会玩类似的游戏「持久战」模式的生存战,或者面对一些极其困难的挑战,从而获得一些史诗般的丰富奖励。
你不需要担心道具或弹药的消耗,你的道具栏会在你不注意的情况下填满。地图上详细列出每项任务的希望物品或奖励,出发前可以看到,所以你总是知道你会得到什么,或者有机会玩什么。
一旦剧情进展到一定程度,玩家就可以解锁隐藏的茶馆,在那里你可以选择加入哪种力量,花另一种货币「荣誉值」,这可以通过杀死敌对势力成员来获得。这种货币可以用来购买稀有的生产材料、动作和未经鉴定的设备。你可以用那些「荣誉值」换来很多装备,这些装备可能是神装,但也可能是垃圾。
当你最终陷得越来越深,让绝大多数好的设备进入你的口袋时,你也可以出售你不想要的武器和设备来换取金币,向祭坛提供金币来换取精华,或者直接把金币作为铁匠创造武器部件的材料。
仁王多元化的货币系统允许玩家在锻造、购买或销售设备时比黑暗灵魂系列有更多样化的选择将有一个非常稳定的收入来源,这是由于游戏中大量战利品的下降和大量敌人的狩猎。
虽然一开始过多的货币选择可能会让人头晕,但这比整个游戏中使用同一种货币要合理得多。否则,你必须非常痛苦地管理货币或更糟糕的情况。每次你死了,你的灵魂都会崩溃。
就像《黑暗之魂》系列一样,你会死得无穷无尽。在《仁王》中,玩家死后会掉下一个类似《黑暗之魂》灵魂的血刀冢,同时也会掉下所有的精华。但是没有设定的那么无聊,不用跑去捡回来继续旅程。
这取决于你掉落的地方。你可能会直接放弃这段遥远的旅程,直接在祭坛上祈祷,拿回刀墓里的守护者,这样你就可以拿回你超级强大的武器攻击技能,而不必跑到最后一个死亡的地方去捡它,但你会在上次死亡前失去所有的本质。这是游戏中的一个战略要素,为游戏增加了另一个层次,让玩家有一个艰难的冲动「捡魂」之外的选择。
毫无疑问,仁王是一款非常困难的游戏,但随着你在游戏中的进步,你会逐渐从玩另一个黑暗灵魂的心态变成一种体验「新型态」《黑暗之魂》的想法。
我们不介意玩家把这个游戏和《黑暗之魂》进行比较,因为我们的制作团队有很多《黑暗之魂》系列的粉丝。所以这种比较对我们来说是一种荣幸。游戏总监安2016年田文彦E3展览曾这样说。
但我们不想让游戏看起来像《黑暗之魂》的复制品。《仁王》确实深受该系列的影响,但除此之外,还有其他影响《仁王》的作品,其中最明显的是《忍者龙剑传》系列和《鬼武者》系列。
假如《血源诅咒》是《黑暗之魂》的进化版,那么《仁王》就是《黑暗之魂》「完全体」。极其复杂RPG数据系统结合了令人满意和有趣的战斗系统。相比之下,《仁王》比《黑暗之魂》系列更具变化性。
游戏世界是严酷而困难的,但你解决的技能可以让游戏的战斗在瞬间变得快速、流畅和令人兴奋,敌人会失去更多你无法想象的战利品。你可能会注意到很多类似于《黑暗之魂》系列,但很快你就会拥抱各种独特的内容,让玩家想知道没有这些内容怎么玩。