《归家异途2》Roguelike角色扮演游戏,我相信有些玩家对他们的最后一部作品仍然有一些印象。经过四年的分离,游戏仍然遵循了最后一部作品的世界观,但这部作品有更丰富和有趣的内容,更成熟的游戏玩法和更精致的图片回到玩家面前。在游戏中,玩家将再次回到斯卡利亚,操纵几个不同身份和能力的角色组成游击队,在西部战区散步,开辟自己的革命道路。
典型的反派暴君形象
故事内容
怀着救国理想的女大学生贝娜妮在动乱中回到了家乡。这时,当人民反抗集中爆发时,国内军政府和反抗军如火如荼,各种势力都想混在一起。国内人民水深火热。偶然的机会,贝娜妮遇到了霸主国特工王子,被捕的酋长侄子哈里西。故事将从这里开始。其实玩家不难看出,这部作品讨论了很多关于战争的问题,有自己的想法,巧妙地将游戏规则应用到规则框架中。
与一代相比,优秀的绘画风格提升了太多
除了对严肃话题的讨论和表达外,不难看出制作团队对克苏鲁神话也有一定的兴趣。例如,在角色昵称中会有难以形容的恐怖,在书架探索中也会有这样的书。(这是否意味着制作团队应该在这方面研究游戏?提前表达你的期望),角色对话中也有一些对话lol人物的致敬,比如男枪的他们选错了对手卡的幸运女神在微笑,让玩过英雄联盟的玩家一种亲切感。
当然,我只想表达制作团队对内容的研究和关注。虽然这是一款以玩法为卖点的肉鸽游戏,但我仍然在情节内容上下了很大的功夫。事实上,归根结底,游戏内容的创作主要集中在背景和角色上。真正开始游戏后,剧本的比例并不大,好玩与否是游戏安定下来的基础。
玩法部分
说到游戏玩法,你可以看到这部作品比一代更成熟(太成熟了,名字实际上被称为回家感觉很难涵盖游戏的焦点),虽然从其他游戏玩法系统中学习,但整个游戏框架丰满但不臃肿,这也是游戏体验后最舒适的地方。
类似黑暗地牢的小队作战
首先,有趣的团队战斗模式,游戏是通过四个团队进行探索,玩家需要合理分配各种职业角色和武器,以提高团队的战斗力。例如,最好个最好是前肉盾,第二个可以保证火力,第三个和第四个排队医生和狙击手来扩大团队。游戏中有30多个不同的角色,当然,这也需要玩家慢慢解锁。合理的团队组成是你顺利前进的基本保证。每个团队成员都有独特的天赋属性和技能,玩家需要根据需要选择团队成员,每个角色都可以获得两个属性点。根据冒险的需要,玩家还应保持各属性团队成员的平衡发展,以应对冒险中的各种紧急情况。
是时候检验欧皇了
其次,游戏的战斗模式是半自动回合系统。尽管自动战斗AI稍有不足,但势均力敌的情况下,乱放几个技能无害大雅。只有精英boss保持手动和准确的释放。在冒险的过程中,玩家的冒险结果是随机的,根据自己的属性会触发成功、大成功、失败、大失败四个结果,这些与玩家的属性有关,所以玩家需要准备每个属性的角色,以备不时之需。
各种任务
第三,主线支线和其他任务系统增加了游戏的可玩性,特别是对于强迫症玩家(作者本人也是其中之一)。如果你不完成广播中的分支,你会感到不舒服,以及冒险中触发的各种有趣的分支任务。例如,在我遇到的勘探油田的任务中,玩家需要在有限的时间内将其开采到地下100米。第一次,我以为只要超过100米,机器就会直接报废100米以上,很长一段时间都很不舒服。然而,同时,任务系统也有一个缺点,即游戏的难度随时激增,任务随机刷新,玩家在地图上运行,大大提高了游戏后期的挑战难度。
强化武器很熟悉,但凯丽呢?
最后,游戏的运营、建设和武器部分为玩家的冒险增添了很多帮助。在冒险和完成任务后,各种资源将随机输出。玩家可以利用这些资源升级营地的各种设施,创造更强大的武器装备。然而,由于资源过于随机,没有交换渠道,卡资源往往无法升级。最好设置市场等交换渠道。此外,营地设施还有相应的科技树,这也是玩家需要注意的一部分。这些天赋技能可以使营地发挥更大的作用。
结语
虽然目前游戏玩法足够成熟,但并非没有缺点。
每个职业之间的平衡用的职业只有几个,部分buff职业太鸡肋了,根本没有必要培养。由于角色职业太多,玩家部分时间都很难得到自己喜欢的职业;营地的一些功能比较鸡肋,完全没有意识到效果;盒子还是很小,升级资源不平衡;后期内容重复,刷内容多;剧情后期略有狗血;AI也不太智能。
不过体验之后,纵观这款游戏完成度已经较高,框架完善,游戏性也很不错,不过缺点也是客观存在的,期待制作组努力更新,逐渐改掉现有的弊端,让玩家获得更加舒适的游戏体验。