游戏名:回家异途2 PC STEAM
这是一款Roguelike类的剧情向跑图游戏。
游戏的背景设置在十年前的第一代,比第一代内战,然后主角找到女儿的背景设置,设置更大,因为独裁,国家在战争中,政府军和革命军,玩家控制女主角从国外回来准备加入革命军,结果因为巧合没有到达革命军地区,但组成了游击队,开始一步一步前进,最终消除了独裁暴君的故事。
画面上来说对比一代那简直是进不到不知哪里去了,虽然还是横板纸片人的感觉,但是精细程度我感觉已经超过同类型游戏中的暗黑地牢。
在游戏玩法方面,与一代相比,增加了基地系统,就像黑暗的地牢一样,有很多建筑可以帮助玩家。
一般有指挥中心、电话、卡车、厨房、医院、无人机、车间、商店等建筑。
具体来说,它有点类似于运行副本。在用卡车到达新地图后,玩家开始探索。在探索过程中,玩家可以获得资源和材料来升级基地中的建筑或销售设备,升级和强化角色。
在战斗方面,游戏类似于黑暗地牢,但与黑暗地牢的回合战斗相比,这场战斗有点类似于手机游戏,一般攻击是自动的,你可以在充满士气后使用技能。
因为职业有很多种,技能也分为很多不同的类型,比如回血加BUFF,造成敌人等。
在角色方面,除了升级加分外,还有一系列与战斗相关的属性,如天赋、职业、职业天赋、职业技能等,以及各种武器。根据这些build阵容了。
但值得嘲笑的是,女主人从头到尾都是绿色的,在游戏的中期,我可以得到一堆紫色和橙色的角色,虽然女主人不必去,但看到女主人是绿色的,我不禁觉得女主人有点Low--你说是培养还是不培养?如果培养,收入有点低。不培养,毕竟是女主。
在探索的过程中也很有趣。
游戏设置了大量的分支和互动,完全随机生成的地图和探索成功和失败的系统都充满了冒险和赌博。
赌博自然会输赢,这让玩家开始思考这样做的收益和风险是否值得比较。
而且探索得到的大部分东西都是看脸的。刚开始拿到橙色武器,中期拿到橙色武器,感觉完全不一样。一个好的武器,玩家前期的难度会大大降低。
然而,我觉得由于各种系统的联动,游戏在体验上会出现一些问题。例如,由于收获完全取决于面子,某些资源将大量收获,某些资源将少量收获,然后医疗站将无法升级。此外,难度曲线不是很正确。在中期,我的角色有点无法战斗,玩家可能会因为一场小小的遭遇战而崩溃。
主力崩盘后,我的其他人都是菜鸡,医疗站升级不了,伤员很难快速恢复,接下来会越来越难受。
但是因为还是EA,这些问题制作组后期肯定会慢慢改进的,以上只是我暂时的吐槽。
有中文的国产游戏。
评分
8/10
虽然还是EA但就目前的内容而言,游戏体验已经相当不错,近年来在国产游戏中堪称精品。
2021年才刚开始,我就玩了两款好游戏《戴森球计划》和《回家异途2》,真的让我对以后会出的国产游戏更有信心。
目前游戏打折10C元,如果有前作,似乎可以打70%的折扣。前作现在也有折扣。个人觉得原价买完全不亏。建议喜欢Roguelike玩家尝试类游戏。