「新游体验」《归家异途2》:用量大管饱的内容弥补游戏性的不足

更新时间:2022-04-10 11:25:54来源:土鳖小屋作者:小编华仔

如果游戏有自己的达达主义运动,应该从2002年开始。


那一年,游戏制作人或电子行为艺术家Matt Yuen将一款称为无尽进度条(Progress Quest)》游戏放在互联网上,供人们随意下载和玩。这是一款看似有创意的角色扮演游戏:玩家在创建角色并添加属性后无法继续操作。接下来,英雄将主动战斗、升级、组队、获取装备、完成一次又一次的冒险,并在屏幕上以文字的形式忠实地反馈洒家事实,直到玩家觉得所谓的游戏太愚蠢,无法自行退出。


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也许是因为作品本身太简单,或者因为文本表达不够生动,虽然未知的游戏行为艺术达到了讽刺游戏越来越快餐的目的,但由于他们的知名度太低,仍然未能成为游戏领域的春天,更具讽刺意味的是,随着智能手机的普及,嗅觉敏感的企业意识到人们对简单操作的渴望,但从这种讽刺中吸收灵感,创造和改进今天的火游戏。这是正确的Matt Yuen这种游戏保留了人物创作和观察成长的丰富乐趣,消除了繁琐而艰难的具体操作部分……作为游戏,这种作品真的有点太硬核了。


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平心而论,在我心里,我对今天流行的放置游戏感到不满,但我不得不承认,市场选择这类游戏仍然是合理的……更何况放置游戏已经不是以前的样子了,现在市场上成功的放置游戏都摆脱了放置-点击-收集传统模式的新放置游戏、角色设备搭配、团队英雄选择、前后合理放置、技能释放时间等足以决定成败的细节需要玩家自己操作,游戏的复杂性比许多独立策略游戏更不用说让步了。因此,我认为这对传统的核心玩家来说是一件好事,至少这种游戏可以成为一个渠道,帮助相当一部分进入房间,成为新一代核心玩家的核心成员。


我不确定是否有游戏玩家与我的想法不谋而合,但至少相当多优秀的独立游戏团体本质上从放置游戏中吸收了很多元素来反馈自己的独立作品。例如,2016年,TPP Studio便在其处女作《归家异途》中将一位命运多舛的父亲寻找因战争而失散的女儿的艰难求生之旅,以一种经过大幅简化的,相当有特色的极简主义roguelike角色扮演游戏(以下简称)RPG)在玩家面前呈现的方式也打动了很多挑剔的人steam在口碑和销量上,玩家意外获得了双丰收。


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如果我们能暂时忽略不令人满意的战斗系统,这项工作实际上可以被称为丰富的内容。经典属性后,玩家需要点击经典水平卷轴地图收集隐藏的资源,利用这些资源制作各种工具和武器更容易生存,在各种事件中根据概率做出理性或大胆的选择,以确保被扔到沙漠的父亲不会因为饥饿、口渴、精神崩溃或失血而发现女儿,可以说放置游戏点击简单快乐,也包含相当的策略,由概率决定roguelike元素保证了游戏的重复体验,可以说其特别好评的口碑绝对名副其实。但显然,TPP Studio我认为斯卡利亚的故事不应该只是背景板上的一些文字——或者至少我意识到这种有趣的绘画风格和悲剧的故事或多或少是不匹配的。因此,在最近推出的《回家的距离2》中,我们终于可以从严肃的角度了解斯卡利亚的血腥风暴。


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在某种程度上,回家2女主角拜娜妮的经历与前父亲的经历非常相似。刚回国的女大学生也因为国内战争遭遇了无辜的灾难,但在几乎被莫名其妙地枪杀之前,她被霸主国的特工救出。因此,出于感激,她报答了李。作为特工的向导和战友,她从追踪的重型卡车的探索和战斗之旅开始,在吸收了绝望的酋长之子和卡车主人哈里西后,她正式组队。


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如果你也是回家的忠实粉丝,你会发现这次探索与战斗之旅和之前的工作非常相似,玩家还需要控制主角向前移动地图,通过鼠标不断点击获取各种资源,根据自己的情况理性或冒险选择事件,但由于主角的身份从被迫在沙漠中生存的父亲转变为准革命军士兵,玩家最终不必太关注士兵的生存和精神状态,从而将地图上收集的食物和淡水统一分类为主角团队恢复血液并将木材、石头、金属和电子元件作为革命事业的重要战略资源。


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基于同样的原因,这一次,玩家在沙漠中遇到的不是战斗力弱的野生动物和流民土匪,而是当地有组织的土匪、赏金猎人、受命的雇佣兵和装备精良的正规军队。与他们的战斗也从以前的木棍、菜刀和匕首升级为榴弹和火箭炮,像没有钱一样在屏幕上飞来飞去的微型战争。玩家需要慢慢探索,了解36个不同职业和数百种枪支在战斗中的作用,了解那些耀眼的技能对战争形势的影响,我们可以了解自己和敌人,主动为团队制定最合适的策略,甚至在最合适的时间手动释放玩家的技能和必杀技能,这样他们就可以在战斗中撤退,或者在下一轮比赛中使用它们——毕竟,以前的失败者不会白白牺牲,他们会为后来者留下宝贵的革命遗产,让下一个拜娜妮在游戏开始时有更大的优势,在下一轮回中完成艰苦的革命事业。


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此外,在极其激烈的战斗中,无论输赢,主角团体都不可避免地受伤,感染骨折需要草药绷带抗生素和其他药物来缓解其精度、速度、韧性和血液上限的永久影响;在探索和战斗后,主角团队也有一定的机会获得不同质量的武器、盔甲和珠宝,甚至俘虏政府军队员作为他们的后备力量,或者让他在武器上快速离开……总之,这一次,TPP Studio在大大加强《归家异途2》战斗系统的同时,也更加明确了这部作品RPG属性,虽然其核心游戏玩法仍然相当粗糙,但由于游戏内容丰富,各种机制也值得研究,所以玩家仍然可以逐渐探索,精通,尝试在不同的组合中度过至少十个小时。


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似乎在量大管饱原则的影响下,在完成探索并打开全局地图后,你会发现《回家异地2》的地图也从之前的沙漠变成了几百个地貌、资源、事件和敌人的强度不同,联通足以模拟斯卡利亚的独立场景。玩家需要从左下角的机场出发,规划最合适的路线,到达任务地点,解锁剧情,最终点燃革命的愤怒到右上角独裁者的宫殿,或者通过自由探索获得更多的资源——然而,不建议玩家在考虑最终决战之前搜索每个地点,就像其他类似的游戏一样,因为《回家异地2》中的每一次探索都需要一些时间,政府军对地区的控制也会随着时间的推移逐渐增强。如果你在搜索物品上浪费太多时间,游戏的中后期将不可避免地变得困难。在一次又一次的失败或皮洛士式的胜利中,你将逐渐陷入供应不足的困境,因此你不得不继续抵抗军事业。


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然而,无论如何,你只是借此机会重新打开新文件,体验许多你在两难选择中不得不后悔错过的内容:尽管如此TPP Studio在游戏中,玩家提供各种设施,包括总部、仓库、战斗卡车、战场医院、广播电台、厨房、商店和老虎机,以升级和解锁他们的新功能并随意使用。然而,如果玩家不仔细计算,几乎不可能在一周内获得足够的资源来升级和享受所有顶级设施带来的便利;同样,虽然制作团队也加入了西方联盟、自由岛链、部落会议、教学团体、北方共和国等力量,但由于时间有限,玩家需要根据他们提供的战术BUFF选择地完成相应的支线任务,选择地拉最近与某种力量的关系——或者只是忽略那些令人讨厌的善意,毕竟,目前的回家2并没有向我们展示不同的后果与不同的力量合作,无论如何游戏最后的女主角拜娜妮将在特工的帮助下摆脱独裁者,和斯卡利亚欢迎所有期待已久的民主自由。


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这是一个剧透吗?我不这么认为。毕竟,一方面,从拜娜妮逃离机场的那一刻起,我相信大多数玩家本能地相信,天选人带领革命军取得胜利只是时间和周目的问题;另一方面,几乎所有关于斯卡利亚过去、现在和未来的故事都在十多年前在现实世界的阿拉伯上演:2010年2月,茉莉花革命在迦太基的废墟上盛开,似乎沿着大西庇的足迹,几乎一年后,它给了纳赛尔人民反抗独裁者的勇气和决心;不久之后,利比亚的反卡扎菲抗议活动逐渐演变成血腥冲突,吸引了北约国家的武装干预和对卡扎菲的联合绞杀;随后,也门的大规模抗议结束了萨利赫的独裁统治,但巴林的示威活动在半岛盾的镇压下失去了声音,然后持续了近十年,叙利亚内战仍然非常混乱;……


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此时,探索斯卡利亚的原型已不再重要。它可以是任何决心在所谓的阿拉伯之春中拥抱民主的国家,甚至是伊朗伊斯兰共和国推翻巴列维王朝的缩影。无论如何,他们手中的剧本几乎是一样的:贫富和阶级差异达到临界点,矛盾开始加剧,逐渐演变成大规模冲突。后来,一方面,国内部落宗教势力浑水摸鱼夺取权力,另一方面,邻国、远东、美国皇帝和传统西方世界等利益相关势力出于自身利益,要么煽风点火,要么支持亲信,要么干脆把水搅得更浑,收获渔民的利益,直到一切尘埃落定……这些故事已经上演了十多年,现在它们一点也不新鲜了。


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但出乎我意料的是,虽然国内对阿拉伯之春的论调相对统一,但TPP Studio还是有点费力不讨好,在《异途2》中非常克制地向我们展示了造成这种混乱的所有可能原因。既没有回避民主之花在水土不服中逐渐枯萎的事实,也没有否认绝对权力的腐蚀能力,不仅通过角色塑造提醒玩家利益纠葛下有共同的人性,还坚决展现了以霸主国为代表的西方势力。……


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也许正因为如此,在革命胜利是在革命胜利匆结束后,让游戏留下几个有意义的伏笔将是最好的选择。毕竟斯卡利亚的前路还是雾蒙蒙的,可能会像突尼斯一样在痛苦之后逐渐回到正轨,可能会像叙利亚一样逐渐成为恐怖主义和极端主义的温床,也可能会像更多在不恰当的时候迎来民主的阿拉伯国家一样,在迷茫和混乱中勉强度日。……然而,我们可以肯定,至少在未来几年,随着革命的激情和浪漫逐渐消失,越来越多的斯卡利亚人总是意识到,这种自由的代价远比他们相信的更悲惨。


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总结;从曾经FLASH毫无疑问,《归家异途》内容丰富,故事深刻。TPP Studio它已经用大量的内容证明了其成熟的技术能力和叙事水平,并暂时成功地掩盖了回家2核心游戏玩法缺乏游戏缺陷。然而,这种掩盖毕竟不是一个长期的计划,玩家完全理解回家2游戏机制,可能会感到无聊,从而失去继续游戏的兴趣,需要制作组长期操作填写新内容——或只是改进当前的游戏框架不是不好,毕竟,即使只是第一个体验阶段回家2,游戏质量和内容物有所值,绝对值得发自内心的赞扬。

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