《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

更新时间:2022-04-10 13:03:01来源:土鳖小屋作者:小编华仔

两年前,我还是个刚从毕业后的年轻人。薪水取得手里只感觉烫,一直想赶快把它花出来。在把一个人生活所必不可少的物品逐一买齐之后,我便把千辛万苦留下的一万块钱,拿去配了一台新电脑。那时候立刻牵挂着去玩的游戏,是《帝国时代3》。

这也是个很独特的执着,那时我都并不是很了解手机游戏界的各类事,也不清楚即时战略游戏的没落与盛行,也不清楚电脑都能玩到哪些,仅仅不经意知道一个 Steam 罢了。对于为什么在配电脑之后立刻玩儿一个十多年以前的游戏呢?我就不好说上去缘故。《帝国时代3》正版开售的情况下,我们家乃至没计算机,当时也就是礼拜天去小伙伴们家中玩,有时候可以触及到那样一个神奇的世界,界面里的奸险小人看起来都好真正,每一个都遵从我的指引,我可以叫她们去修建一个村庄,建立起作战小组,随后和外边的人打架斗殴。我都会很担忧她们能否活下,或者看见让我焚烧处理的工程建筑心存内疚——听着就跟具体手机游戏內容相距很远,这一印像却一直存有了十几年。

因此,《帝国时代3》变成我大学毕业之后从头开始触碰手机游戏时最开始的 PC 感受。

自然,如果是以目前的目光对待最开始在 2005 年开售的《帝国时代3》,不论是模型水平,界面实际效果,也有实际操作便捷性这些层面都早已有很多落伍于时期之处。而现如今,全方位拆换高面数模型,大改了游戏页面的《帝国时代3 终极版》,就算拿去给口感尤其苛刻的新时期游戏玩家们也不会由于太古早的场景而被取笑了。

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

你觉得的这手机游戏它究竟好玩吗?

最开始我只是想简易讲下在《帝国时代3 终极版》之中相比正版《帝国时代3》拥有什么更改。但在下笔时,却突然想起——《帝国时代3》早已是个开售至今已有 15 年的游戏了。游戏玩家人群乃至不仅梯度下降法了一轮,现如今以最新外貌开售的《帝国时代3 终极版》,它并非那类赚老玩家情结的物品,它拥有十分关键的重任——去吸引住新的,这一时期的用户们去玩,再次扩大《帝国时代》系列产品的社群营销,重现即时战略游戏的辉煌年代。

另一方面,这些更改之处非常大一部分早已在之前的抢鲜体验汇报里论述过。针对先前并没有玩过正版,现如今在阅读文章这篇文章的用户而言,我有必需细心解读评价一下《帝国时代3 终极版》的游戏的玩法。

简单点来说,《帝国时代3》是一个即时战略游戏。你需要探索宇宙,发展经济,基本建设部队,最后打败对手。在那些层面,《帝国时代3》拥有十分有节拍的,方便化的设计方案。它的社会经济系统软件比上代更简单一点,分成食材,木料,黄金三大資源。而收集資源的流程越来越很简约,你只必须外派“农户”去收集相对应的生态资源,她们便会自行把資源搜集到你的财政里,并不一定一条线路往来于資源点与某一库房。

这也是《帝国时代3》的一个关键特性——十分多的即时战略游戏拥有相似的社会经济系统软件,派遣“农户”去收集生态资源,随后把資源带返回本营,那样你才可以运用这种資源——《帝国时代3》省掉了这一流程,她们可以在任何地方收集資源,你能很便捷地点一下该企业查询他给经济发展作出的奉献,并不一定在资源采集地与你的产业基地中间往返行走。

在《帝国时代3 终极版》之中,几乎每一种資源由来都变成了一种“涓流”。海运可以产生涓流,干插屋和金融机构这些文明行为独特工程建筑可以产生涓流。点一下“农户”,你能见到他如今究竟以多快的速率给你奉献着经济发展收益,这也是涓流。全部涓流加到一起,你实际须要是多少秒可以晋升到下一个时期,要想拉出一支拥有 30 个火枪手和 20 个长枪兵的部队必须多久,针对大神来讲,这种细腻的统计数据可以更有利于整体规划国防生产制造。而针对刚进门的萌新而言,不用设计方案往返线路这一点,大幅度降低了经济发展系统软件入门难度系数。

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

但这并不是说《帝国时代3》在游戏经营这方面的信息更简单了,手机游戏还有一个与此同时兼具着游戏体验和情景叙述的系统软件:买卖站。

在各种不一样的地形图中,游戏玩家有时候能够看见一条确定的貿易线路,你能在这里条线路上修建买卖站,在这里通过的商队会给你们产生一定資源。有时候,你又会见到土著村庄,在村落修建买卖站则可以生产制造不占有游戏玩家人口总数的附加作战企业。你能在貿易线路上见到在这里来往的商队,东亚地区是推着个小轿车的民夫,非洲地区是步行走动的生意人。

土著村庄也与地形图自身密切相关,她们并非任意刷出去,反而是与地形图相互之间关联,每个不一样区域的地形图,土著也是根本不一样的。她们的出现方式也并沒有只是限于字面上实际意义的“土著村庄”,例如在中原地图,你甚至于可以征募到嵩山少林寺的佛家弟子!紧紧围绕着买卖站的角逐,也是《帝国时代3》环境设置的游戏专题。

游戏中节奏感上,《帝国时代3》给了游戏玩家一共五个“时期”。“时代”意味着着一系列科技进步的演变,也象征了手机游戏飞速发展进到日趋激烈的每个环节。在这方面,《帝国时代3》设计方案了能与此同时让新手与深层刻苦钻研者都是有游戏性的节奏性。

最先,在第一个时期“探寻时期”中,游戏玩家没法修建有杀伤力的部队。确实一开始你能获得一名用以探寻地形图的冒险家,但他对村里人的危害仅有四分之一,这限定了最極限的快攻游戏玩法,也让没那麼了解网络游戏的用户可以有充分時间机构起对初期攻击的防御力。

可是,到了第二个时期,特长于搔扰别人经济发展的游戏玩家正好可以用工作经验从主城区喊来一小支部队进行攻击。此外,针对更致力于攀经济发展和攀高新科技的用户而言。很快进到第三个,乃至第四个时期,只需能支撑住最开始一波侵扰,便能用更比较发达的社会经济和高新科技更高一些的部队反扑回家。在迅速进攻和速升时期中间,《帝国时代3》达到了很好的稳定平衡。

而到了最终日趋激烈的环节,《帝国时代3 终极版》大改之后的“改革”系统软件又给手机游戏产生了最壮丽的抵抗场景。欧洲各国可以在第四个时期挑选并不是演变到最终的时期,反而是用不多的資源发动革命,变为一个全新升级的我国,拥有不一样的非常强劲的主城区,不但可以生产制造例如加特林机关枪和盔甲舰那样科技前沿的武器装备,而且全部勇士都拿出武器装备可以进行攻击。

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

通常,在人口数量限制为 200 的条件下,发展趋势到这一环节的用户通常拥有七八十乃至满 99 个勇士在收集資源,仅有一百人口数量是部队,在改革以后,全部人口数量都成為了战士职业,可以立刻去作战。可是,与之相应的,假如你升到了第五个时期,每一个军种的最后高新科技通常能给企业产生 50% 的性命和 50% 的损害。群众收集資源的高新科技也可以升到最高级别,拥有强悍的续航能力。挑选升第五时期的文明行为应对自我革命的敌人,只需能支撑住改革精兵来犯的一波流,就很可能源源不绝地制造出最强有力的企业,进而打下连胜。

让游戏的玩法更为多元化的另一个关键系统软件,是主城区海运。游戏玩家并非在孤军奋战,你拥有一个国家立在身后援助着。

《帝国时代3》的情况设置里,游戏玩家们并没有简易的鱼死网破关联。反而是为了更好地发展新土地资源,基本建设新商路而互相斗争,从而引起械斗的关联。在最规范的游戏模式下,你不但可以根据解决敌人获得胜利,还可以借助占有绝大多数买卖网站而获胜。针对欧洲各国来讲,游戏玩家是做为赶到新天地的殖民,在这儿发展新的殖民。针对美洲文明,便是想办法抵挡外来者的殖民者,而亚洲国家则与欧洲各国有一定类似之处。总而言之,为了更好地支持你的战地基本建设,主城区会按照你的主要表现,让你给予各式各样的援助。

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

这就是经验与主城区海运系统软件。生产制造企业,解决对手,搜集資源,各式各样积极主动的行为都能够为你产生经验。经验值可以用于换取从主城区传出的援助物资供应,例如最立即的資源箱,或是是战士,或是是与众不同的高新科技。这一系统软件日益增长了网络游戏的发展战略线路挑选,与此同时,每一个行为都跳出来个经验的设计方案,也让新入手的游戏玩家,可以更形象化觉得到自身实际操作产生的盈利,给予了及时达到的实际效果。

每一次作战完毕之后,你的经验会归纳起來,给你的主城更新。在正版《帝国时代3》之中,你需要用主城区更新后取得的等级开启新的援助信用卡。但是,这一设置令小伙伴们迫不得已耗费大量的時间不断去玩,才可以建立最合适的牌组。而到了最终版,游戏玩家不会再必须困惑于低等的主城区发不来高級的援助了,牌组一开始便是彻底开启的,你能随意地在任何可选牌组中选择自己需用的 25 张。但是,针对欧洲各国来讲,主城区更新也是有一些功效,你能开启自定主城区外型的內容。但亚洲国家与美洲国家,主城区更新变成了单纯的数据信息。

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

必须表明的是,立即开启全部牌组的设计方案只适用小规模纳税人作战和双人对战——也就是即时战略游戏的关键游戏模式。在故事情节战争之中,游戏玩家依然必须伴随着主城区更新而一个个开启新的信用卡。

下一页:大量內容

如何你一个历史题材手机游戏却讲起了原創故事情节呢?

等一下,上边一段我提起了故事情节战争……对吧?没有错,与《帝国时代2》迥然不同的是,正版的《帝国时代3》,并没给予根据实际在历史时间战争给游戏玩家去玩,并且依据 17 新世纪到 19 世纪中间的时代特征,原創了三幕故事情节小故事给游戏玩家去玩。

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

在这篇战争《鲜血、寒冰与钢铁》之中,游戏玩家能从塞浦路斯圣彼得骑士团逐渐,见到布莱克家族二百年来与藏骨集团公司的恩怨情仇。在其中交叉了很多来源于在历史上从大航海时代到西进运动时期經典场面的小故事。例如麦考利·赛尔号迪恩在亚得里亚海域碰到了强盗莉丝,罗伯特·赛尔号迪恩与土著豪德诺sony部落并肩战斗,艾蜜莉亚·赛尔号迪恩建立猎鹰企业参加修建西海岸新区铁路线这些。

历史时间变成了故事情节快速发展的环境并非立即主题。资料篇给予的《火与影》则是深层叙述布莱克家族与土著们怎样协作的外传故事,《亚洲王朝》之中的三条主线任务,也并并不是历史事实,反而是在历史事件基本上开展改写的野史秘闻小故事。

历史时间战争!《帝国时代3 终极版》总算,把游戏玩家们朝思暮想的,根据真正历史时间改写的战争內容干了出去。巴巴罗萨的强盗,达·伽马的战役,俄罗斯战役西西伯利亚,私掠者弗朗西斯·德雷克,法国的占领杜奎森堡,也有英国解放初期的孤胆车神战争。一共六个历史时间战争便是此次最终版的关键增加內容。

《帝国时代3 终极版》测评:风帆,棉絮与烟雾

但是,假如深层次思索,游戏玩家们会迅速发觉,这在其中缺乏了点什么。

是的。在文艺复兴时期到科技革命这数百年间的历史时间,决不是那样烂漫的时期。大家并未能在《帝国时代3》之中见到灭绝人性的三角贸易,并没见到西进运动对土著的大屠杀,都没有叙述西方人产生的天花吊顶怎样解决了光辉的阿兹特克文明,更不要说欧洲黑死病,也有西方人对亚洲地区的肆无忌惮侵入。那就是做为娱乐产业的手机游戏没法承担的厚重历史时间。就算是寥寥无几六个历史时间战争,也有心绕开了全部这种会令人想到躁动不安旧事的情节。

也许这就是《帝国时代3》挑选制做原創故事情节,避开真正历史时间的因素之一吧。当用户们说到发现美洲大陆,那便是去发展新的世界,是发觉新的航路,而不是买卖可伶的奴仆,或是绝种可怜的土著。但是,这并不是说游戏玩家彻底不能从《帝国时代3》见到一切有关于这一时期的真正人文风情。除开情景叙述和历史时间战争以外,在主菜单的专用工具-概述之中,游戏玩家还可以畅快查看有关于游戏发生的各类工程建筑,企业和历史名人的背景故事,如同看一本有意思的百科辞典一样丰富多彩知识层面。

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

《帝国时代3》的游戏设计并不仅紧紧围绕游戏体验,还十分切合地展示了各种不一样文明行为的人文风情。四个美洲原住民我国(豪德诺sony、拉科塔、阿兹特克、印加),她们的房子,国防工程建筑,国防企业这些都彻底不一样,三个亚洲国家(我国、日本、印度的)则是各拥有十分与众不同的建筑物与企业设计方案,也有八个欧洲各国,全部这种国家的与众不同工程建筑与企业,都拥有自身的百度百科可供查看。历史时间文化底蕴內容可以说决不浅陋。

你夸了那么久,那为何小区恶意差评仿佛挺多的?

有时,我能很困扰于去评定一款手游的总体主要表现。实际到《帝国时代3 终极版》,确实,界面的发展,模型改版,也有游戏页面,拉科塔与豪德诺sony的全新升级经济发展系统软件这些,我能迫不得已佩服于制作人员的劳心劳力,游戏中的那麼各个方面都拥有极高完成率,却可以与此同时做出令人笑喷的极拙劣不正确。

故事情节战争《火与影》的第二背后半一部分,在正版故事情节之中,主人公一开始遭到了来源于苏族疯马酋长好坏不分的进攻,以后误解消除,与苏族人并肩战斗击败来平乱的美国军队。针对异国他乡的人们而言,总之全是一群不太了解的人打一群不太了解的人,并不感觉有哪些不对。可是,这一故事情节实际上过度轻视了那时候主题活动于大平原地域的拉科塔中华民族。

因此,在制做《帝国时代3 终极版》时,制作人员找来现有的拉科塔人做为具体指导,将此段故事情节完成了大幅度改动。主人公一开始应对的对手变成了栖身此处的匪徒雷洛帮,而“苏族”这一侵略军起的名称,也改动成她们的自身称呼“拉科塔人”,而且在情节中变成主人公精神实质老师一般的人物角色出场,称之为“唐纳德大叔”。

那样修改自身怎么样,我难以作出点评,但她们真真正正做出的不正确不是这一。反而是,尽管故事情节文字改动变成全新升级的故事情节,主人公在会话时的中文配音却沒有改,或是老版配声。

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

在这里一部分的几乎全部片头故事情节,也有几乎全部作战中的故事情节配声,全是老版中文配音。我难以用截屏去重现这类搞笑幽默情景,请想像一下。配声在说着一套故事情节,可是与新版本故事情节,也就是文本內容彻底相匹配不了。文本主要内容是另一套故事情节,通过了改动的全新升级小故事。想像一下这也是多么的令人喷饭的情况。

而文本表明的时间是依照配声长短而定,有时,配声就讲了几个字,文本內容却拥有很长二行,就算你彻底忽视影响人的不正确配声,只看文本,也会碰到赶不及看的问题。以致于我压根没有看细心新的故事情节都是在说些什么,由于长段內容统统急急忙忙绕过了。

令人哭笑不得的是,正如我上文常说的新人物角色唐纳德大叔,他倒是拥有新的配声。不,并不是中配,反而是叫真真正正的拉科塔人配的英语台词诵读。我迫不得已公开批评这一作法,由于他配声的水准确实是太烂了。主人公用着老版不正确的中配说一句话,它用彻底沒有表演,彻底沒有感情的英文经典台词诵读回一句。那样的表演实际效果除开能令小伙伴们吓死之外没什么正脸实际意义。

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

我觉得搞不懂。难道说我想找个给飞龙配声的艺人,就确实必须寻找飞龙?我想找本人诠释一下古时候的宦官,就一定规定艺人阄割?为何给拉科塔族的人物配声就一定是找一个没什么专业能力的土著?我对故事情节修改并没什么建议,但为了更好地达到这类稀奇古怪的需要而完全毁坏手机游戏表演实际效果,确实不是什么最好的。

此外,也有好像战争之中,沒有由于拉科塔人的社会经济系统软件大改而更改工程建筑、歌曲有时候会鬼蓄重合、作战的时候会隔三差五忽然逐渐卡屏、printscreen截屏之后不清楚储存到了哪儿……那样这样的问题,我是没那麼苛求,终究零零碎碎的小 bug 一直难以彻底修补好。相信未来朗诵升级也可以逐渐修补。但像上文提及的这类致命错误,我着实是难以释怀。

总结

《帝国时代3 终极版》的确是一款很非常值得玩的游戏。针对历史题材发烧友,尤其是喜爱新航路开辟到科技革命这一段历史时间的人而言,它拥有充足文化底蕴。针对喜爱玩即时战略游戏的用户而言,它也是一款很经典之作的全新升级重置。但它在制做方面上产生的稀奇古怪问题,造成了现阶段很多恶意差评发生,事实上并不会让大部分用户的用户体验越来越无法接纳。它并非那类全面性的拙劣,反而是在极为出色的具体内容与游戏玩法上,出了好多个洋相。新游戏玩家大可以安心免费试玩。

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