早已「决策」了2次的《帝国时代》系列产品总算到三代了。
尽管那时候花在《帝国时代 3》上的时间段很有可能比不上《帝国时代 2》那么多,但其实我本人一直觉得三代的「精彩」水平是超出二代的。仅仅由于那时候电脑的配置不高,多的人对决确实是太刁难那台老爷子机,因此并沒有深入分析。
趁着此次「决策版」的机遇,也可以要我详细地填补了很多年前的缺憾。
《帝国时代 3》正版好玩吗?
2005 年发售的《帝国时代 3》正版是用《神话时代》的游戏制作引擎开发设计的。和《命令与征服 3》《红色警戒 3》一样,第三部《帝国时代》的界面从也二代的 2D 奸险小人演变变成 3D 模型。
与超越上千年历史文化的《帝国时代》前两个不太一样的是,《帝国时代 3》的主线任务关键聚集于公年 1500 年前后左右的新航路开辟阶段,欧洲地区舰队开辟新航路,殖民统治与自由贸易区逐渐发生 —— 许多「全世界史」作品都以这一段关键的阶段做为交界线。
新世界的发觉是此阶段的最重要事情
第一版《帝国时代 3》势力关键聚集于欧洲地区,战争內容也是欧洲各国发现美洲大陆的小故事。接着手机游戏还公布了2个 DLC,分别是美洲原住民主题风格的「酋长」和以亚洲地区为主导的「亚洲王朝」,除提升新文明行为外分别也有单独的故事情节战争,例如「亚洲王朝」就叙述了日本、中国和印度发展美洲大陆的虚构情节。
《帝国时代 3》正版登录 Steam 时,这两个 DLC 的详细內容也被收益在其中。但是以前内置汉语的 Steam 版本号在发布后不知为什么突然没有了汉语,十分缺憾。现如今「决策版」正式上市了,这个问题也算彻底消除了,尽管或是得掏钱买,但库里早已有正版的客户可以用附加的优惠价下手「决策版」,这也是这三部重置的国际惯例,微软公司或是挺厚道的。
除了造兵战斗这种 RTS 基本因素,三代最重要的更改是添加了一些 RPG 因素。
在三代中,除开粮食作物、木料和点卷这三个关键資源外,也有「经验」设置,积累经验后就能应用各文明行为特有的信用卡。
这种卡可以解释为及时释放出来的专业技能,有些是为一部分企业增加进攻和血条,有些是立即在竞技场上「传输」一队兵线。因为《帝国时代 3》的题材是新航路开辟,因而这种企业的全是以「海运」方式到达竞技场的。
在战争或对决中不断应用一个文明行为,累积的经历可以得到专业技能等级,用以开启该文明行为的新「牌组」,游戏玩家的每一个阵营都是会有着一套独具特色的牌组,以满足不一样風格的游戏玩法。
日本牌组库
战争和对临战游戏玩家都是有一些相近《魔兽争霸 3》中「英雄人物」定义的企业,也是有一些仅有这种独特企业能结束的姿势,例如发掘藏宝。挖到的宝箱也相匹配了不一样結果,有些是立即给与一部分資源,有些是累积用以应用信用卡的经验,因此纯粹「囤兵」是远远不够的,前期领兵去清除藏宝点也是加快扩大的主要方式。
纯粹从「战争」的方面看来,《帝国时代 3》好像沒有之前那般拥有丰富多彩的历史时间跨距,但以游戏玩法多元性而言,三代肯定是系列产品言不及义的经典作品,不一样文明行为的军种、科技树和牌组都十分非常值得科学研究。
「决策版」都新增加了哪些內容?
即然叫「决策版」而不是纯粹的「HD」,手机游戏的图像主要表现当然是要比 2005 年好看许多。但是做为一款 3D 手机游戏,将角度压到最少后也可以发觉模型好像或是有点儿糙 —— 某类视角而言乃至比不上《魔兽争霸 3 重制版》。下边是二张我就用同一台计算机的截屏,电脑显卡 RTX2060,全是最大动画特效。
变大大特写模型或是稍显不光滑
角度最少的《魔兽争霸 3 重制版》
自然「妖兽 3」和「帝国时代 3」的企业总数没有一个数量级,后面一种劳动量一定会更高一些,并且大家绝大部分情况下大家或是变小了玩的,变大观查企业的机遇很少,因此也没有什么危害。
总体感观,「决策版」在界面呈现上提高更高的实际上是情景、地表材料和河面动画特效这种企业以外的物品。
另一个较为直接的修改是「决策版」调节了网络游戏的默认设置 UI 部位,企业修建、科学研究等按键都放到显示屏左下了,右边是小地图,正中间空出了较大的空挡。终究现如今流行屏幕分辨率早已是 16:9 乃至更宽的显示屏,而不是当初的 4:3,假如依然选用原先的全覆盖式 UI 会使手机游戏的关键界面內容过度狭小。
默认设置 UI 合理布局
自然假如你不习惯那样的构造,还可以在选择项中改回經典版本号,但是改过去也仅仅地形图、标志等部位变回原本的构造,本来那一个相近《魔兽争霸 3》的控制面板或是不可能发生。
《帝国时代 3》正版 UI
先前正版的三个关键战争(含 DLC)关键全是虚构情节,因而在「决策版」中,开发人员新添加了一个名叫「历史时间战争」的方式,里边百度收录的是依据真正历史事件改写的小故事,例如哥萨克人驱赶鞑靼拿到西西伯利亚、德雷克爵土在亚得里亚海惨败意大利无敌舰队等。
历史时间战争的副本很少,仅有六个,但每一个副本游戏玩法都特别有意思,而且难度系数不低。
以第二关的西班牙战争为例子,游戏玩家的任務是协助坦桑尼亚击败阿达尔苏丹,这时游戏玩家是在远在他乡,没法修建主城区和一切工程建筑,这一关的模式便是相近「MOBA」的推塔方式 —— 己方沒有生产量,仅有固定不动总数的部队,而坦桑尼亚势力会全自动造兵,游戏玩家必须追随 NPC 友方的节奏感一同前行,稳扎稳打,最后推塔拆城。
历史时间战争
《帝国时代 2 决定版》中新增加的课堂教学关「孙膑兵法」在三代中也有相似的方式,叫「战争艺术」。
从最根本的資源搜集、修建次序到比较复杂的排兵布阵、水上矛盾,一共划分为十个副本。每一个副本都是有挑戰成绩,有一些是总体目标达到時间,有一些是限定企业身亡总数,依据不一样的效果会出现金、银、铜三种奖杯。
战争艺术
过去在 DLC 里都会新增加文明行为,此次的「决策版」也添加了德国和印加帝国2个阵营。虽然沒有独立的战争,但新文明行为的企业、工程建筑与科技树设计方案都很讲究。
最终也有一些不太非常容易发现的微小修改:一部分北美地区土著文明行为的資源搜集方式有一定的更改,如豪德诺sony人不会再根据「开采」姿势来获得古钱币,工程建筑「火堆圣坛」也被换为了「小区城市广场」。
豪德诺sony人的「火堆圣坛」改为了「小区城市广场」
没多久前我访谈开发设计精英团队时,另一方表明初期设计方案这种土著时大量以主观性了解来写作,但目前发觉那样不太有效。
「我们在制做《决定版》时资询了许多技术专业咨询顾问,也参照了土著意味着的专业建议,对正版中不精确的地区都开展了用心调节。新进入的『印加帝国』也找到适合的专业人士来监修,保证每一个文明行为都是有精确的反映。」
尽管就是一个「重置」著作,但开发商的严格心态确实非常值得毫无疑问。
目前依然存在的不足
不清楚是否由于内测版的关联,我还在游戏里面碰到了许多本地化翻译问题。
「决策版」为战争一部分的故事情节片头添加了汉语视频语音,而且也是很肯定的普通话水平配声,画面感很强 —— 但 DLC 战争中却发生了字慕和视频语音不一样的状况。尤其是日本战争刚一开头,已经详细介绍战绩的大将突然就说一句「我们赢了!」,显著是把视频语音文档弄错了相匹配部位。
字慕里乃至发生了「古时候英国」那样的常识问题不正确
此外片头中的 NPC 名称还保存着英文名字。我最开始本觉得那样做是因为保证精确而故意沒有翻泽,但开始游戏选定相匹配企业后却看到了这名人物角色的中文名字,猜疑又是漏了这儿的翻泽。
遗憾开始游戏中的企业视频语音就或是以往的模样了。英文很非常好,其他语言表达我听不懂,但汉语和日语听起来就十分怪怪的,选了中华文明都听不明白一些企业在叨咕的是什么东西。
一样是本地化翻译造成的 BUG,手机游戏在应用汉语页面的时候会发生卡顿问题,在转换为英语/德语表明就没什么卡屏,很神密。
汇总
假如我和你一样对即时战略游戏仍有执着,并且很多年前由于各种各样主观原因没能好好地感受《帝国时代 3》得话,此次「决策版」确实是个很好的突破口;又或是你对新航路开辟阶段兴趣爱好颇深,想利用手机游戏方法掌握这个东西文化艺术融合的紧要关头,游戏里面百度收录的许多战争也是渠道之一(尽管编造成份许多)。
《帝国时代 3》正版的网友就无需迟疑了,入吧,更何况库里有正版还能立即折扣。
自然假如较为在意本地化翻译问题,可以这些官方网修补再考虑到,指不定也会有折扣优惠。
对 XGP 客户而言,《帝国时代 3 决定版》先发就进入了 Xbox Game Pass Ultimate,立即免费试玩。
哦对了,也有个十分关键的物品忘记了提:正版的作弊码在「决策版」中依然可以用!
「o Canada 2005」
文/九月