帝国时代,一款承重着成千上万老玩家童年记忆的经典之作,其1代著作便在E3展露上力压暴雪游戏的星际争霸得到RTS特等奖,到以后2代又变成WCG长驻新项目,使其全世界知名度做到了顶峰。殊不知也许是前作过于經典,2005年,担起承前启后期待的帝国时代3开售后销售量暴毙,反应一般。尽管以后房地产商多效个人工作室连出两个在今天来看都很诚心浓浓的资料篇,依然没法扭转颓势,王国3开售后的第4年微软公司就关上了这个有着12年历程的知名网游工作室。
假如帝国时代的剧情就在王国3完毕,在许多游戏玩家来看很有可能早已是一辈子的朋友,但多效个人工作室的研发精英团队好像没法忘却这一IP,在被关掉后又说动下家微软公司再给一次机会,重新启动精英团队制做了帝国时代Online,殊不知销售市场是惨忍的,颠覆性创新的简易画风和务求达到的网络游戏游戏玩法构架没能复生这款知名RTS IP,反倒更进一步降低了其销售市场用户评价。王国OL的完全不成功以后,除开风里摇弋的社群活动外,再无王国的战曲传来。
2017年,在大家都认为帝国时代的热血传奇画上句号的情况下,微软公司忽然摆脱很多年沉静在科隆游戏展公布帝国时代4项目立项,并逐渐玩命冷饭,对1、2、3代开展全方位重置,取名为“决策版”,为此和以前早已炒过一轮的清晰版区别。上年年底,帝国时代2决策版问世,因为其精湛的画面质量及其很多新增加內容,快速吸引住了大量老玩家重归。尝到滋味的微软公司,在还不到一年内又乘热打铁发布了我们这期短视频的主人公,帝国时代3决策版。
大伙儿能够看见,开始的片头动漫开展了重置,尽管对比正版的确有提高,但在0202年而言,实际上稍显诚心不够啊。王国3当初暴毙,有一个很具体的因素之一,便是画面质量在15年以前而言过度超前的,再再加上较为差的提升,许多用户的电脑的配置彻底无法跟上。而说回决策版,做为2D和3D的衔接技术性2.5D界面,尽管替换了模型和3d贴图后的确有改进,可是我本人主观性视觉效果体会,界面提高力度沒有2D的王国2的大。此外,之前旧版因为兵模颜色线框粗狂冷峻造成并不突出的对敌数据可视化问题,在决策版中被无穷变大,彼此军队一旦很多聚集重合,如果不打开军队轮廊高亮度,几乎难以鉴别对敌。
单机版战争层面,新增加內容很少,新提高了历史时间战争方式与战争艺术模式。历史时间战争层面我们可以见到一开始只有一个阿尔及尔卡夫卡城堡战,在连通以后会开启别的战争,一共有5个。相比于正版的三大块故事情节而言,历史时间战争的难度系数稍大一些,这一以后大家会制做过关教学视频。而战争艺术方式,则是与帝国时代2决策版孙膑兵法相近的课堂教学副本,一共划分为十个一部分,都非常简单并且時间不长。关键是以发展经济和快攻等层面给初学者游戏玩家一些正确引导,针对老玩家而言实际上没什么用。
对比王国2,帝国3决策版只提升了2个新文明行为,德国与印加,文明行为构架上和其它西方国家或是美洲土著基本一致。联网层面主要是调节了一直饱受诟病的文明行为稳定性,而且提高了大量的游戏玩法选择项,例如改革如今可变身的我国提高了许多,而且去除了正版的牌组刷级系统软件,一切用户都能够立即得到等同于正版满阶的牌组。此次决策版充分考虑协助初学者迅速融入手机游戏,还提升了默认设置牌组,但从联网抵抗抗压强度而言,基本上只有用于打一打AI,假如想PVP或是得拆换更为科学合理的牌组配备,这一点我们在以后的短视频时会为我们一一详细说明。
下手提议层面:针对帝国时代3的老玩家而言应该是必买之作,此次新增加了2个我国和历史时间战争系统软件,而且合理调节了多人联机对决的稳定性,对正版干了非常好的填补。但假如只玩过帝国时代2得话,可以先了解一下游戏机制再做决定。王国3比帝国2实际操作层面进行了很多简单化,例如群众收集物资供应不会再必须库房储放,二者在经济发展国防实际操作比及其游戏玩法构架上都是有很大差别,不一定能融入。
对泛国防玩家而言,强烈推荐水平不高,由于帝国时代3重制并没有开展游戏机制的升级,十多年前的RTS管理体系放进如今早已稍显过时,尤其是手游的竞技场画面感早已不能满足当代游戏玩家的要求。
针对大家玩家而言则不太建议这款手机游戏,帝国时代是规范的传统式RTS,愚昧的AI和全自动寻径,繁杂多段的实际操作,对很有可能乃至没太触碰过传统式RTS的大家游戏玩家而言入门门坎很高。联网玩不下来只有看单机版,殊不知如今用户现已被马铃薯厂的影片级故事情节沉浸于惯了,王国3例如郑和启航南美洲对决原住民那样的奇幻故事情节,令人难以有坚持不懈过关的驱动力。
总体而言帝国时代3决策版,制作人员显而易见沒有下够时间,对比王国2决策版的升级內容量少了许多,并且手机游戏开售初期发生了较为严重的bug,例如汉化版进手机游戏出现异常这些。充分考虑RTS类目现阶段总体费拉不堪的现状,大家按10分制,给这个手机游戏搞出5.5分,平淡无奇吧。