鼎鼎大名的“海贼王”都要向它低头,海上霸主《大航海时代4》

更新时间:2022-04-10 13:11:16来源:土鳖小屋作者:小编华仔

  说到日本游戏行业巨头“荣耀”企业与中国玩家的深厚感情,《大航海时代》肯定是一个绕不过的话题讨论,尽管《大航海时代》这一系列产品如今的名气沒有《三国志》《信长之野望》那麼高,但当初在中国玩家当中可以用“人气值精堪”来描述,尤其是《大航海时代》系列产品的第二部和第四部著作,在那一个全社会发展视网络游戏为时至今日的时代,只有《大航海时代》得到了“趣味性”的点评,不久前《大航海时代4》发布了清晰版,今日老李就带我们回望一下这款手机游戏到底有多經典?


鼎鼎大名的“海贼王”都要向它低头,海上霸主《大航海时代4》


  《海贼王》中的“伟大航路”“七武海”“霸者之证”及其绝大多数设置都来源于这款1990年的航海游戏,1999年开售的《大航海时代4》是系列产品发布的最终一部单机版著作,与先前的著作不一样,四代沒有详细的纪年,只纪录月份和日期,主角和别的NPC均沒有年纪提高的定义,这类不老不死的设置,让系列产品一直以来注重的现实感有一定的减弱,给人的体验更偏重于一个以大航海时代为题材的架空世界,游戏里的全球区划为七片水域,地形图范畴也做好了收拢,澳洲、东中国太平洋、北极圈等边远地区仅留存少许村子,剩下海港均集中化在七大水域以内,这也让大家的探寻路线比过去更加集中化,大大的便捷了叙述的连贯性,及其四代以地区称霸为关键的游戏玩法。


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  四代重归到二代的多主人公设计方案,最开始的版本号仅有四位主角。之后开售的威力加强版又新增加了三位。这七位主角的出生并没依照系列产品过去的国际惯例集中化在欧洲地区,反而是各自来源于除非州之外的六大水域,因而每一个人的情况设置和主线任务故事情节都含有较强的地域性颜色,和二代一样,就算游戏玩家选中一位主角,剩余的人物角色也会在游戏里面出场,并对主线任务造成一定的危害,这类相互之间交错的故事线毫无疑问进一步加强了人物角色的营造,主人公总数的增加及其出生地点的分散化,让本作的主线任务小故事称得上汹涌澎湃。


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  在北海市刚从芬兰单独出去的瑞典王国百业待兴,德国南海舰队指挥者赫德拉姆发誓要建成一支全球最強的南海舰队,来源于阿姆斯特丹的美少女丽璐理想着与自身的两小无猜将买卖做遍全球,在西班牙从童年起便期待随意广阔无垠海洋的拉菲尔,总算在朋友的撺掇下逐渐寻觅老前辈们的荣誉,而在中国东方备受日寇损害的现况与闭关自守的朝中,让心系百姓的李华梅决策领着战舰走向世界,在世间的平台上与帝国主义争霸,这种来自于不一样地区、不一样企业文化的大家,根据差异的缘故开船,最后由于霸者之证这一一同的目的联络在一起,产生了一出大历史背景下的群像剧。


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  除此之外荣耀在本作中特别重视对CG和原画的应用,使这部著作的叙述一部分看上去就好像一款文本AVG,那样设计方案尽管有一些投机取巧的行为,但事实上2D美术绘画的感染力的确比那时候还很不光滑的3D动漫要好很多,对比系列产品过去佳作所采取的真正系设计风格,《大航海时代4》的艺术设计风格自成一派,融合了日式漫画作品和西方油画原素,特别是在在人物关系层面,几乎是清一色的美女帅哥甚为护眼,刷新了大家对那一个时期探险家的原有粗狂印像。


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  承担本作人物关系和CG制作工作的原画师名字叫做“宇野道夫”,他对运用欧式设计风格来呈现中国东方古典风格的手法甚为擅长,不但在《大航海时代4》中造就了让成千上万中国玩家魂牵梦萦的李华梅,还曾为金庸先生的古代武侠小说日文版制作插图,其书中的郭靖、黄蓉等武侠人物也颇具风韵,有意思的是,对中国传统文化很有感兴趣的宇野道夫,之后科学研究起了少林拳、八卦掌、太极,最后变成了一名武术大师,还开创了一家名字叫做“极峰”的拳社。


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  《大航海时代》系列产品以作战、买卖、探险为三大关键因素,四代的作战系统软件改成了及时制,游戏玩家在水上遇敌后便会直接进入作战情况,但除开挪动的速度会减缓以外,船舶的操作方法及其船帆管理方法与平日的常规出航沒有很大差别,在没改装船身和木船炮的条件下,当对手的战舰处在游戏玩家侧边时,船舶便会全自动进行炮击,因而在开展炮战时要尽可能选用“T字战术”,除开炮战外,对敌船舶零距离接触时还会继续全自动进行白刃战,更有一定几率会引起独特作战,例如单杀、主甲板战、舱式战、阻击、碰撞,根据白刃战获得作战获胜时,可以获得比炮战更为充足的财力和货品,除此之外也有一定几率虏获对手留有的船舶和海员,白刃战可以算是一个风险性与盈利兼具的决斗方法。


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  交易软件一直全是《大航海时代》系列产品的关键构成部分,四代的绝大多数海港都安装有交易中心,游戏玩家只需在省长或君王处签订合同并获得一定的市场占有率,便可以进到交易中心做买卖,交易中心售卖交易品的类型和数目与该海港的发展趋势度和游戏玩家的市场占有率密切相关,本作比过去更健全的地区取决于价格调整更为真正,可以在一定水平上体现现阶段地域的市场现状,假如用户在同一地域的二座海港很多贩卖类似交易品,那麼便会导致二种交易品的价位在短期内同时狂跌。


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  游戏里面的交易品品种繁多,依照差异的特点可衍化出一般交易品、评星品、时兴品及其特产品四个定义,时兴品是四代新增加的定义,当一种交易品变成本地的时兴品后,其cpi指数便会逐渐飙涨,若游戏玩家恰好在此期内售出时兴品不但可以大赚一笔,也有很有可能获得用于强制提高海港市场占有率的证明信和推荐函,这也促使许多游戏玩家更热衷手动式生产制造时兴品,虽然商业系统越来越更为健全,但本作挣钱的困难却称得上各代最少,就算没去考虑到品牌商品、原产物,时兴品等杂七杂八的要素,只需游戏玩家卖的是现阶段海港沒有的货品就能赚钱,因而四代基本上不太差钱,较多是赚挣到少的差别,这一点在当初免不了让一些老玩家感觉有“污辱智力”之嫌。


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  《大航海时代4》进一步提升了船舶智能管理系统,以数据可视化的主甲板页面将各种各样作用融合到了一起,在主甲板页面下船舶被分成不一样的控制模块,只需将合乎工作能力需要的航海士放进在其中,便能激话相应的作用,游戏中的历程中可随意前去船厂,对船舶的功能模块开展调节和更新改造,进而令小伙伴们有着大量管理权限来打造出一支归属于自已特点的战舰,在之后开售的《威力加强版》中,还细心地设计方案了便捷调节作用,无论游戏玩家是想运镖、探寻或是作战,统统可以一键全自动调节人员配备,在出航全过程中隔三差五开启主甲板页面,看一下是否有懒惰的水手,由舰长对她们训斥一番,也别有一番快乐。


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  探险是本作游戏玩法的关键所属,和系列产品过去的角色不一样,四代的主角不但是一名探险家,也是一个阵营的引领者,一片水域从一开始便存有最少两股阵营,游戏玩家每到一片新的地区,都要和栖身在本地的阵营们相处,或者问鼎中原,或者同室操戈,最后变成该地区的首要阵营,这就促使本作不会再是一场纯粹以探险和探寻为主题风格的远洋航行之行,而更好像一出由七位主人公及其NPC阵营一同参演的逐鹿中原剧,游戏玩家的目的也不会再好像前作那般把威望提高上来就可以了,反而是变成执政七海的霸主,想要成为霸者,关键就是获得霸者之证。


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  风靡全世界的当红漫画作品《海贼王》,叙述了主人公海贼王路飞一行人寻觅大秘宝“One Piece”的小故事,而在与《海贼王》动漫几乎同期的《大航海时代4》中,实际上也是有与One Piece相近的物件,他们被称作霸者之证,无论游戏玩家挑选哪一位主人公、选用哪种游戏玩法,最终要想过关得话都务必以及七个代表着这片水域主宰影响力的宝贝“霸者之证”。

  这种从上古时代广为流传下去的藏宝均值分散在每个水域,因而含有明显的地域性特点,做为一个刚性过关标准,霸者之证的搜集游戏中的第一版和随后的版本号间有非常大的差别,第一版的霸者之证一般藏在固定不动地址,游戏玩家在获得地形图后只需按图所记就可以进行搜集,而到了PS版及其之后的威力加强版则有一套相对性确定的步骤,最先游戏玩家必须变成一片水域的首要阵营,随后便可开启与霸者之证相关的案件线索,这种案件线索或引导游戏玩家获得俩件宝贝,在达到一定的前提条件的情形下,便能将这俩件宝贝开展组成,进而获得一张偏向霸者之证所属处的宝藏地图,如此才可以在中国寻找霸者之证。


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  说起《大航海时代4》在中国极具人气值的主角,那必定是李华梅了,在世纪之交时她称得上中国人心中中的游戏女神,在许多传统的网络小说著作里都有她的影子,大家都知道不论是在历史上的新航路开辟,或是《大航海时代》这一部手游著作,全是以西方国家人的视角来叙述这一段汹涌澎湃的历史时期,非常少发生我们中国人乃至亚洲人的脸孔,做为第一版的掩藏人物角色,李华梅的故事情节尽管过少,但她做为系列产品第一位我国主人公,不但令小伙伴们得到从另一个地域视角来对待全部大航海时代,对中国玩家而言,这名内置亲近感的人物角色也引发了很多人的共鸣点,这也是李华梅迄今依然深受中国游戏玩家青睐的因素之一。

  李华梅在中国历史上并沒有准确的原形,大家只有从她的抗倭历经、带领的私人南海舰队、乃至之后开发设计谈水的个人事迹,来推断荣耀在设置时大约参考了“戚继光”和“郑芝龙”等历史名人的一些特性,而主线任务中抵抗克利福德军的剧情又让许多人想到了近现代的第一次鸦片战争,因此不好说清荣耀在造就李华梅这一人物角色时,参考了什么历史时间素材内容。


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  《大航海时代4》发布过许多版本号,在其中最著名的当属《PS版》、《威力加强版》和《携带版》,这好多个版本号都是在第一版的基本上开展修改,而且各有特色,中国游戏玩家较为熟知的应该是《威力加强版》和《PSP版》,2000年3月在PC上开售的《威力加强版》对第一版从信息到工艺美术层面都完成过大幅度改动,并增加了许多最新的內容,手机游戏也显得更为健全,《威力加强版》的最大的产品卖点便是新增加的三位新主人公,而在第一版开售的七年后,荣耀于2006年3月依次将本作移殖到NDS和PSP两部掌机里,小标题也随着改成“ROTA NOVA”,带上版是根据PS版移殖,因而仅有四位主人公,但依据掌上游戏机的特点设计了一些新作用,使带上版变成了一个既有别于第一版,也有别于pk版的全新升级版本号。


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  《大航海时代》与许多消退于五千年历史中的佳作不一样,系列产品一直都在发布神作,殊不知自四代以后的系列产品著作均非单机手游,全新作《大航海时代6》也是遭遇停服,确实是让老玩家们唏嘘不已,衷心希望将来的《大航海时代7》可以坚定信念重归单机版,让粉丝们们得到再次扬帆远航,再度与广袤无垠的宽阔大水上进行探险,完成掩埋于心里二十年的远洋航行理想。

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