前言:《永恒之树》是由广延网络开发,以B站为代表的二次元回合制JRPG手游,将于2021年11月24日正式上线。作为B站的又一重磅产品,《永恒之树》已经从测试一开始就受到玩家的期待,因为游戏中的战斗和养成系统与Cygames旗下的手游《碧蓝幻想》类似。是国产GBF(碧蓝幻想的英文缩写,所以也叫肝废),那我大叔这次的眼光是什么,B站能洗掉手游墓地的名字吗?让我们一起来看看《时间之树》的评测吧。
1.日系RPG风格的回合制战斗《时间之树》的核心战斗玩法采用回合制战斗,具体机制为敌我双方轮番战斗。回合,在我们的回合中,玩家可以使用每个角色的技能(技能有冷却时间),使用后在场上按a键,场上的5个角色将轮流进行普通攻击并结束回合,换句话说,平键也是圆键的结束。
角色的大招在游戏中称为调速爆发,只有玩家累积调速值后才能释放。人物技能也可以加快获取速度。
游戏中还有一个虚数系统。简单地说,我们可以在每一轮结束时获得虚能或释放一个大招。虚能积聚之火可以召唤虚体。假想的身体类似于游戏。被召唤后可以为玩家战斗的高达AI。
(有点像高达机甲的假想体)
此外,游戏的战斗系统还拥有药物系统,玩家可以在战斗中消耗药物来恢复角色的状态。
(药物回收)
不难看出,《时间之树》中的回合制战斗是相当日式RPG的。比如角色的指令需要在一个回合内做出并释放,或者就是这个看起来有点像《最终幻想》系列中的召唤兽的假想体。
遗憾的是,《永恒之树》的核心战斗玩法之所以有浓厚的日系RPG氛围,很大一部分原因是因为游戏的体量很大金额模仿日本厂商Cygames旗下的招牌手游《碧蓝幻想》。
(碧蓝幻想战斗界面)
除了将玩家人数从主角+3首发+2替补改为主角+4角色,将角色的可用技能从3~4减少到2之外,其他方面并没有太大区别地方。所做的改动基本上是为了简化游戏,让玩家快速上手。
值得一提的是,游戏中的很多开发系统也是从《碧蓝幻想》中抄袭而来,比如《碧蓝幻想》中主角的开发机制和武器盘作为回响系统。
(永恒之树的回声能级团队提供加成)
(碧蓝幻想的武器盘也是如此)
据了解,轻焰网络研发团队的大部分成员都是空骑士(统称碧蓝幻想玩家),难怪做出了一款与碧蓝幻想如此相似的游戏。
整体来说,从抄袭和模仿的角度来看,《永恒之树》的战斗系统可玩性还是相当不错的。虽然与《碧蓝幻想》相比失去了一点策略性,但不适合很少接触日系RPG游戏的国内手游玩家,还是值得一玩的。
二是剧情文案还不错。
《时间之树》的剧情副本还不错。游戏中的剧情采用第一人称和第三人称视角相结合的方式。主角有动作行为,但参与度很小。对话,而推动情节或回忆过去的大部分对话都交给了青梅竹马进行复述(第三人称视角)。
我们知道,第一人称视角的主角往往性格比较鲜明,这让玩家很难替代主角(二次元游戏中的代入感很重要),所以为了增加代入感代入式,有很多二次元的做法是为了减少主角的对话和行为,但这也导致主角经常变得“哑巴”。
而《时间之树》的处理方式,让主角的性格饱满,不会像个“哑巴”,同时也不会让观众觉得分离感太强,难代替。
(游戏故事)
此外,游戏还采用了AVG的玩法,添加了镜头和细节,其实都是从动漫剧中借来的,动态漫画中的常用技巧,从而创造出更加身临其境的内容体验。
第三,如果bug没有修复好,福利会补上。
很难想象,作为一款刚上线不到一周的游戏,就遇到了很多bug。
这些bug包括但不限于主线关卡异常、多人对战异常、体力回复异常、邮件频繁发送等。有点腐朽的怀疑),“将这种情况称为地狱模式开始并不夸张。
(很多错误)
官方的处理方式是通过发放大量福利来安慰玩家。最让人惊喜的是在服务器上开了两个UP池。 UP 字符全部发送。
令人惊讶的主要原因有两个。一方面,直接发送角色的好处太丰富了,另一方面,这种方式对平民玩家非常友好,但对于氪金玩家来说却无法接受。这其实不难理解,因为氪金玩家花钱甚至抽最低保底都拿到人物,结果直接免费送,真是烦人。
(直接发送两个UP字符)
所以不难看出,《永恒之树》的官方团队还不是很成熟,技术团队的技术不到位,导致bug太多甚至修复。 ,而且运营团队虽然很慷慨,但照顾大部分玩家也太鲁莽了。