《星际小队》是即时战略游戏《轰炸机小队》的续作。游戏玩法类似于轰炸机小队。舞台已经从二战转移到了更广阔的星海。由于加入了顶级科技(迷雾),布局大了很多,可以在非战斗状态下加快游戏速度,还有可以更快恢复的医疗床和可以反复再生的护盾。
1. 开船在每场比赛中,将随机生成 6 名船员(1 名船长、1 名通讯员、1 名安保人员、1 名工程师和 2 名武器船员)。船员的外观与船员的外观相同。装备栏可以自定义名字,但是不能改年龄,所以会有一个24岁的白胡子爷爷。不同的装备也有不同的外观。如果忽略装备属性,也算是暖暖了。游戏玩。
队长以外的四个职业(通讯员、保安员、工程师、武器官)可以选为第二职业(所以你没有副队长),在角色的第一个职业6级解锁,单个职业上限为12级,达到一定等级(不同职业不固定)可以升级或解锁新技能。但是,升级到12级所需的经验量确实很大。追求高回报就意味着高风险,高风险可能会全军覆没,所以只能慢慢升级低风险的循环任务……二、赶时间,升级靠肝虽然只有六名船员,但船上有六个以上的空缺。 4个炮位、1个工兵位、1个拖车位、1个船长位、1个通讯官位、1个安全官位,一共9个位子,比较容易安排。舰长离开阵地时,舰船无法正常行驶,离开阵地时通讯器无法标记敌人。因此,剩下的两个炮位就成了安全官和工程师的任务。
不过经过非常周到的更新,游戏将原来的六名船员改为七名船员,提高了任务收入,并增加了难度选择和自动标记模式。工程师不必担心。这是死活,玩家不再需要在地图上争先恐后地寻找敌人破烂的小飞机。
三、比前作更好的视觉表现力这部作品没有什么耸人听闻的但我只想说,他的游戏体验和游戏品味组和我不相上下,甚至更胜一筹,而且他还是个铁杆科幻迷。想了想,我们在这场比赛中有这么大的不同。主要原因应该是他从来没有接触过《轰炸机小队》。前几天他罕见地激动地向我描述了《星际小队》的优势,虽然没能说服我,但足以让我冷静下来。的确,相比《轰炸机小队》,视觉表现更出色的《星际小队》显然会更有吸引力。不出意外的话,这部单独穿越星门的动画就足以让包括我在内的很多人都心动了。科幻迷很兴奋。
其次,Runner Duck确实以星球大战为题材,在游戏中加入了很多新的机制:“能量分配系统”让玩家可以更灵活地调整飞船的护盾(防御)、武器(攻击)、引擎(影响闪避)和人工重力(其实没用),使其更有针对性地适应各种极端条件;飞船护盾(和护盾操作员)的加入不仅让玩家对舱内威胁的反应更加戏剧化,而且在逻辑上将飞船的火力分为反护盾和反装甲两种(后期可以解锁粒子束)考虑到两者的武器),增加了游戏的战斗部分。更丰富的策略;而失重、辐射等新条件的引入,以及“动能武器不受能量分布影响”等小细节的引入,确实为这款游戏注入了科幻黄金时代的严谨,让这款游戏比《轰炸机》更胜一筹。小队有一些根本的区别。