让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

更新时间:2022-04-11 15:57:50来源:土鳖小屋作者:小编华仔

其实在我的印象中,身边很多朋友其实都是从《鬼武者3》入坑的系列,作为PS2平台上的看家大作,三代动作元素,解密其实都很满意,剧情设计也一如既往的令人期待。可惜时隔多年,CAPCOM似乎已经忘记了自己还有这么一个IP。这款经典动作冒险游戏的发展历程有多艰难?本期我们来谈谈战国传奇系列三部曲《鬼武者3》的结尾。

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

未售出一波三折

《鬼武者3》发布前一年,对CAPCOM在这一时期,是多事之年,CAPCOM的众多作品遭到了前所未有的质疑之声,镇社之宝《生化危机》系列正处于全面革新之前的阵痛期;进入PS2时代之后,另一部原创作品《鬼泣》,与《鬼武者》系列同样受到高度评价,在第二代遭遇滑铁卢,不再辉煌;"NGC新作五连发"决策引起了很多争议,涉及的游戏很少成功制作。《混沌军团》等一些实验性作品有很多缺陷,很难成为市场的主力军。在这种背景下,《鬼武者3》在玩家群中期待很高CAPCOM更重要的是。从发售前不遗余力的宣传攻势可以看出,CAPCOM本社也对《鬼武者3》寄予厚望,夸张地说,《鬼武者3》几乎是教命稻草。

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

除金城武,让·雷诺(Jean Reno)除了两大影星联合出演,CAPCOM当时宣传中最重要的是第一次全系列3D自《生化危机》以来,3D人物 2D静态CG背景就是CAPCOM反复使用的手法PS这种方法受到硬件功能的限制。CAPCOM在这方面也积累了相当丰富的经验。鬼武者2或NGC以生化危机为例,3D人物与20个背景紧密结合,整体感觉非常精致,没有突兀感。然而,在PS2时代还在用这种手法,难免会得到"技术力低下"评价。在许多类似的游戏中,如鬼泣,CAPCOM也逐渐采用了全3D制作方法。鬼武者33D然而,化学是进步,CAPCOM转变过程中的心态值得商榷。从当时一些制作人的采访中,我们可以多次看到这样的话:"人们认为在欧美游戏行业使用它2D是技术力不足的表现,是一种非常令人羞愧的行为。"这让我们不禁猜测:CAPCOM陷入了"技术"误解,但忘记了技术是服务于最终效果的手段。只要最终的结果达到了人们的期望,为什么要深入研究它呢?

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

在CAPCOM宣传中还提到了《鬼武者3》中使用的各种技术。比如灵活使用高精度建模和粗糙建模,火焰效果,甚至游戏中人物的表情刻画。最震撼的是发布前发布的预告片,特别邀请了著名武术明星甄子丹作为动作指导。CAPCOM无论是画面细节还是整体流畅性,都尽力做出了超凡的效果。值得一提的是,这段视频也获得了当年的最佳效果CG动画奖。这种宣传攻势给人的印象是《鬼武者3》将是一个将军PS2作品的功能发挥到极限,其效果肯定是无与伦比的。然而,我正在了解一些3D在制作知识的人眼里,却不禁对《鬼武者3》的真实水平产生了疑问。

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

20042月,《鬼武者3》上市,人们终于亲眼目睹了它的实际画面。当然,我们不能说它失败了。事实上,《鬼武者3》的画面效果是PS2游戏确实可以归类为一流行列。但一个不可避免的事实是,它并不像人们想象的那样划时代。3D背景不可避免地增加了硬件负担,增加了背景中消耗的多边形,角色中使用的多边形自然会减少。如果只是在角色建模的精致程度上,CAPCOM他们没有这样声称。"不输于2D在背景条件下的表现"。当然,游戏中火焰水流等特殊效果令人满意,但与其他效果不同PS2游戏开多远?至于游戏。CG终究只是CG而已。事实证明,整个游戏中只有片头CG,也就是说,预告视频使用的段落水平较高,而其他段落则较高CG大多数敷衍了事,给人虎头蛇尾的感觉。所有这些都让《鬼武者3》的前景蒙上了阴霾。

有勇气做出改变的卡普空

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

《鬼武者》系列以日本战国时期为故事背景。一代人的故事原因是神奇的织田信长入侵稻叶山城,并带走了明智的左马介红颜知己雪姬,引发了左马介与魔魔法信长的斗争。第二代以试图摧毁鬼族的刘生家为导火索,展开了刘生十兵卫的复仇故事。第二代中的其他角色,如杂贺孙市、安国寺惠琼等,在历史上确实有自己的人,确实与织田信长有各种联系。

虽然这两代故事中有很多虚构的成分,甚至有一些超自然、超时空的东西(如第二代机器人、飞艇)等。,但基本上是基于历史的大胆想象。相比之下,三代故事描述的"织田信长超越时空侵略现代巴黎",它显得很突兀,给人一种"无厘头"感觉。除了搞笑,直接把洗衣机、光盘、摩托车扔进鬼武者身上也很难说有什么积极的效果。我们不得不遗憾地说:鬼武者3 在故事结构上,极大地破坏了一代和二代建造的"战国绘卷"、"武士活剧"整体感觉。当然,这些元素的出现并不完全是坏事。谁能预料到这些元素会出现在多年后的《鬼哭》系列中?

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

如果要考究CAPCOM造成这种变化的原因可能可以追溯到第一代和第二代在欧洲和美国的销售。虽然这两款游戏在欧洲和美国的专业游戏媒体上也得到了很好的评价,但日本风格太强烈的故事很难引起普通玩家的共鸣,所以在市场上很难打开。为了改变这种情况,CAPCOM策略是邀请转让·著名的法国电影明星雷诺加入。西方演员的加入将不可避免地打破原来的故事结构。从最终的实际效果来看,这不是一个明智的举动,因为让·雷诺增加的玩家数量只能说是相当有限的,因此老玩家的不满更加严重。

走向大众化,让更多新手玩得开心

《鬼武者3》不是一部粗制滥造的作品。制片人仍然投入了大量精力,并试图寻求创新和变革。然而,他们的决策方向在许多地方都值得怀疑。事实上,《鬼武者3》中闪光系统的颠覆不仅可以在闪光系统或动作系统中看到很多痕迹,还可以在游戏过程的设置和节奏控制中看到很多痕迹。制片人正试图改变《鬼武者》的游戏,让不擅长动作游戏的玩家更快地接受游戏。当然,这不是一件坏事,这确实是当时游戏制作的趋势。

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

然而,《鬼武者》系列自一代以来就确立了动作游戏的经典地位。之所以受到一致好评。因为它包含在游戏中"高玩大触向"闪光系统。不要忽视不擅长动作游戏的玩家。在《鬼武者3》中,这种差异在很大程度上被抹去,使得玩家很难从游戏中找到不同层次的乐趣。由于上述原因和日本游戏市场整体低迷,《鬼武者3》最终没有延续这一系列的辉煌。

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

三部曲结束,系列新作成为有生之年

制作人稻船敬二在销售前宣布"《鬼武者3》将是系列故事的"。听到这句话多数玩家在听到这句话时都持怀疑态度。在这个更新的时代,很难相信制造商会轻易放弃一个著名的系列,这与自毁摇钱树没有什么不同。后来的事实真的实现了每个人的猜测。两年后, 梦幻之晓再次出现在大家面前,稻船敬二的说法是"《鬼武者3》只是故事的结局,而不是系列游戏的结局",emmmm......真香?

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

但当玩家尝试新作品时,却发现《新鬼武者》是系列的延续,不如说是全新的作品,大大加重了升级、收藏等RPG类游戏的元素,而之前的动作系统已经基本完全改变。它不再被称为严格意义上的动作游戏,而是一个"带有动作要素的RPG游戏"。所以很多玩家觉得《新鬼武者》比前三代退步了。

让甄子丹和金城武和让步·雷诺主演的动作冒险游戏《鬼武者3》

以上是《鬼武者》三部曲的全部内容。至于《新鬼武者》及其系列衍生作品,没什么好说的。粉丝和玩家肯定会选择玩,但至于质量,玩家的评价是有道理的。CAPCOM开发技术越来越逆天,应用于《生化危机2重制版》RE如果发动机也有相当好的效果CAPCOM能想到自己还有这样一个人IP,来一份《鬼武者》三部曲的炒饭(重制版),肯定会再次得到玩家的支持。只是梦里什么都有。让我们期待卡普空大哥的勺子技术。

让甄子丹、金城武与让·雷诺联袂出演的动作冒险游戏《鬼武者3》

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