《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

更新时间:2022-04-11 17:38:40来源:土鳖小屋作者:小编华仔

全战:罗马情怀

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

到目前为止,作者仍然坚信,如果我们必须在全面战争系列中安排12345,全面战争:罗马系列绝对值得我们的心NO1。

事实上,当我还没有完全体验到所有的作品时,我就有这种感觉,但事实上,当我体验到整个战争系列时,我再次肯定了这一判断。根据我后来不科学但理性的自我分析,这个想法不能与经常出现在我小学课堂上的《进入罗马帝国》分开-儿童插图版,很明显,这种先入为主的意识形态深深植根于我年轻的心中,其中关于宏伟战场的插图让我在小学课堂上忍不住热血沸腾,精力充沛!当然,从结果来看,我不可避免地被老师没收了课外读物,并邀请到办公室喝茶吃挂儿。

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

然而,罗马帝国的雄伟曾经使作者成为一些中学二年级的精神罗马人之一,因此在接下来的几年里,他对罗马的书籍、游戏和图像非常感兴趣。当然,日益繁忙的学习压住了我的头,切断了那些冗余的兴趣,然而,直到毕业后,我接触到了《全战:罗马2》的熟悉感。

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

熟悉的画面,当然以前是英文的

事实上,从13年的诞生到18年底更新最后一个DLC,19罗马2的制作团队已经完全解散了6年。这样一个敬业的生产团队在业内绝对是少数,每隔一段时间就有各种各样的平衡更新DLC扩充都让《罗马2》带上了CA亲爱的儿子的帽子。事实上,多年的更新和改进使罗马2成为系列作品中规模最大、文明、战略最丰富、内政最完善的作品。在今天的游戏中,这款游戏的战略和可玩性仍然不亚于大多数战略游戏,人们仍然有动力不时地拿出来玩两个游戏。



游戏玩法

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

回到游戏本身,这部作品作为早期整个战争的作品,表现出了惊人的可玩性。玩家将致力于古希腊的各个城邦和民族,在地中海掀起波澜。每场战斗分为两个大模块,即战场上的两军对抗和战场外的纵横对抗。如果你是CA如果全战系列的老玩家对这种电影战斗模式并不陌生,操作基本没有变化。玩家通过控制镜头鸟瞰战场。

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

利用排兵布阵,合理发挥军团力量,在战场上击败敌人。我一直觉得全战比全战强p社游戏之处就在于它无与伦比的战场表现,让玩家更暗中真实指挥的体验感,就像小时候假装指挥兵人的成就感,这也是我为什么如此喜欢全战系列的原因。而战场上拼的是兵戎,场下自然就是就是经济资源上的获取了,而这些都离不开本作新鲜的内政系统。

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

狭路相逢,操作好自然能赢



内政和城池

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

《罗马2》改进的一个重要组成部分是内政扩张深化了游戏的策略,而不是像以前的作品那样,内政只能是鸡肋。就其重要性而言,它可以与之媲美p俱乐部的经典战略游戏不会落后。玩家可以扩大和发展自己的家庭和党派,给你带来各种属性收入,遇到各种政治随机事件,扩大自己的省份。在这部作品中,每个省份都有主城市和副城市的区别。主城市和副城市可以发展自己的建筑,但主城市比副城市有两个建筑网格,主城市和副城市之间的建筑业有限。因此,有必要玩阿基合理的分配和发展路线。每座建筑都有四个不同的等级。从一级到二级的独特分支将影响玩家的下一步发展,但需要注意的是,每个城市只能建造相同类型的特殊建筑。

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

城邦建筑也是一门学问

当你建造一堵高高的城墙时,它自然会发展成一个圆圈。游戏中有五种资源:农业、工业、贸易、文化和其他资源。这些指标是你的基础。从建设城市和拓展国家到养活民生,这些因素是不可或缺的。这些资源将衍生为三个标准:公共安全、产值和货币和粮食比率。适当维护这些指标是使你的帝国长期稳定的方法。结合罗马的城市建设和经济发展,我们可以提供建筑教程。毕竟,该模块在游戏中的地位仍然非常重要,需要玩家进行更多的研究。

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成熟的派系系统



兵种

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当然,整个战争的另一个主要特点是足够丰富的力量和武器。在这方面在这方面可以说是严格的历史事实,每次活跃在地中海周围的部落城邦,这导致游戏武器也与这些派系广阔,加上属于中世纪的冷武器设置,许多军队之间的差异不是很大,仍然不知道一些武器之间的差异。但幸运的是,游戏有很大的约束关系,步兵,远程,骑兵,加上海军履行自己的职责,除了海军的普遍性,玩家需要合理指挥各种武器,在罗马2继续前一部作品的设置,一个军团的上限是40支部队。玩家需要合理地汇编自己的军来处理各种情况。

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完美的军团需要合理搭配

此外,游戏中的大多数部队都有重量这个词条。不同的部队分为轻装、轻装、中装、重装、极重装和超重装。银行重量越大,移动速度越慢,但同时也能给部队带来更大的冲击力和质量水平。因此,如何选择军队的重量级也是一门学问,你需要更好的移动能力。有时你可能需要他们更高质量的战斗能力。同时,不同派系中不同类型的军队也有自己的优缺点。根据你选择的文明来匹配阵容也是指挥官的必要技能。相反,这是游戏测试玩家水平的地方。然而,像我这样的人从头到尾都学会了一套传统的重装步行骑兵和石车方阵组合。虽然他们看起来像狗眼,但单个人觉得很实用(当然,大人物可以在双极困难中肆意交叉,我仍然是三流困难中的咸鱼)

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游戏画面

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高画质下电影般的画面效果

说起当时给我印象最深的《罗马2》,画面真的很优秀,可以说比一代画面有了很大的进步。当时看来这个贴图模型的水平绝对是同时代的。惊艳的水准-电影CG一般的过场,各种精致的细节,不同武器之间的差异,真实的环境因素,这些都让这个游戏有一种真正的替代感,这对我来说是致命的。在罗马2还添加了一个有趣的镜头视角,即电影模式,让玩家可以更方便地清晰地欣赏战场,对那些截图派对也是一个巨大的好处,当隐藏角落图标时,让我似乎真的有一个错觉认为当时,罗马2给作者带来了太多的乐趣。

然而,《罗马2》在画面中也存在一些问题,特别是与《全战:幕府将军2》相比,战斗动作退化了很多。当两军亲自战斗时,总有一种敷衍的感觉,比如推搡,这或多或少是无助的。

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

火与场景如火如荼



关于游戏的扩展

首先,《罗马2》的成功离不开制作团队的艰苦更新,也离不开那些DLC添砖加瓦。罗马质量上乘,内容新鲜。DLC骑士在其完善过程中也发挥了一定的作用DLC补充给了这部作品更多新颖的地图和事件,新的文明和武器大大提高了游戏的兴趣,当然,很多DLC质量也难免好坏参半,有些新意缺乏DLC也没少招玩家的白眼。

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

大秦帝国是中国人自制的mod,可以说挺有味道的

此外游戏的mod作为民间版DLC相反,它已经成为这部作品持久的核心。由于《罗马2》没有正式推出中文本地化,玩家需要通过加载来体验中文mod来实现。

此外,罗马2支持mod也可以说,各种民间神制作的战斗、剧本、武器;高清材料包等丰富的元素,加强了表现力,进一步拓宽了游戏的边界和内容。今天,仍有许多老板继续制作一些内容,正是在这种极其友好的社区氛围中,创造了这种优秀的沧桑IP。



结语

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

作为世嘉对小众圈子的探索,全战系列自推出以来一直很受欢迎。新颖有趣的设置使他在战略游戏中站稳了脚跟,后来推出的一代作品不断修复和补充,不断深入培育这一主题,让越来越多的玩家体验并享受到这一系列的魅力,我很荣幸成为其中之一。今天,我仍然不能忘记第一次接触时的新鲜感,也不能忘记它给我带来的快乐,所以现在《全战:罗马2》仍然是我心中的白月光。

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

钢牛骑士,基斯里夫,震旦帝国……《全战:战锤3》发布的宣传片中有太多让玩家兴奋的东西。

最后,一首小诗来期待未来的《全战:战锤3》、《全战:罗马 重置版》和更多新系列。CA可以越来越强大,也希望你的策略游戏同事也能在这个系列的游戏中找到自己的乐趣。


惜罗一幕府,略输画面。

帝国拿破,略逊风骚。

三国全战一代天骄,无双切菜刀开启。

风流人物还看今天。

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