大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。
说到Cygames,也许有些玩家有点奇怪,但说到今年日本最受欢迎的手机游戏赛马娘,有关注的玩家应该明白。
毕竟,赛马娘在日区Appstore连续42天排名畅销榜第一的游戏,第一个月就吸金了1.31亿美元,仅在日区上架,2021年创下9.65亿美元(约61.5今年收入1亿元)的好成绩Sensor Tower公布的2021年全球手机游戏营收排行榜中排名第八,可以说是非常火爆了。
依靠赛马娘,CyberAgent2021财务报告显示,今年的游戏业务年销售额达到2627亿日元(147亿元)!
实际上,Cygames有很多手机游戏。如果你关注它们,你应该听说过它们。例如,《弹射世界》、《公主连接》、《影子之诗》、《偶像大师 灰姑娘 星光舞台》等在中国首先出名的应该是《蓝色幻想》,可以说是日本流行的制造商。这些游戏的中国代理也是腾讯、网易等大型制造商B站。
业界劳模
成立于2011年5月,成立于2011年5月Cygames,一直给玩家的印象是慷慨、富有、反复无常的形象,因为公司的游戏运营对玩家相对友好,游戏产品质量高,所以被许多中国网民视为日本暴雪手机游戏公司,被网民嘲笑为Cy爸爸”。
怎么说呢,反正Cygames在CyberAgent母公司的大树下,特别有信心用打火机烧日元,就是玩~而且真的玩得很好!
不过,Cygames家里推出的第一款游戏《巴哈姆特之怒》将酷。
《巴哈姆特之怒》团队宣布,游戏将会在2022年1月31日推出最后一次的新故事活动,今后将会以重复过去活动的形式继续营运。另外,转蛋亦会在2022年2月28日起停止更新,今后会改为推出复数种类常注卡池,限定卡也会加到常注卡池之中,并会调整转蛋价格。
对于一款社交游戏来说,停止游戏故事活动和卡池更新几乎等同于变相停运,很多玩家都说这款经典游戏的时代即将结束。
但作为2011年上架的老游戏,到现在已经运营了10年,也可以说是寿终正宿。
现在回顾这个游戏,在10年前的时代背景下,巴哈姆特的愤怒最直接的特点是富有。在游戏的图片中,Cygames直接打开远远超出行业价格,吸引了大量受欢迎的画家;作为一款卡牌游戏,《巴哈姆特的愤怒》使用了当时更昂贵但更流畅的卡片Flash动画。
《巴哈姆特之怒》也成功出海中韩,但游戏在国内反响平平,很快就停止运营。
但是《巴哈姆特之怒》对Cygames影响还是十分深远的,毕竟是Cygames第一部作品,Cygames漫漫的烧钱之旅,踏出了第一步。
在动画上,Cygames在动画部,第一部作品放弃了当时日本动画行业常见的制作委员会制度,2014年直接拍摄了原创动画《巴哈姆特的愤怒》。
《JOJO《巴哈姆特之怒》一集的制作预算约为3800万日元,这是一般的TV动画是三倍,所以日本动画界也开始卷起来,直接提高了同时期动画作品的质量Cygames招募了一批优秀的画家。
弟弟对你说:有很多公司有钱的能力,但很少有公司有钱的能力继续输出流行的好游戏。在竞争日益激烈的日本游戏市场站稳脚跟也不是钱能做到的。最后,我希望在未来,Cygames能给我们带来更多优秀的游戏。
正惊问题:你玩过Cygames家庭游戏?