《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?

更新时间:2022-04-11 18:46:09来源:土鳖小屋作者:小编华仔

文/飞云

不久前,《最终幻想7重制版》终于登陆了PC然而,高昂的定价和粗糙的移植使得这部作品没有得到太多的认可。

此外,这款游戏在2020年限时独家登陆PS4之后实际表现并不尽如人意。就评价而言,这部作品没有得到太多玩家的认可,以至于那一年这款游戏没有获得太多游戏评选奖项,2020年8月销量超过500万套,之后销量可能没有增加多少。此外,游戏本体于2021年3月进入PS4会员免名单,所以主机版最终总销量可能在500万到600万之间,再加上这次PC版本也有很多问题,最后所有平台的总销量都估计在600万左右。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


然而,我们应该知道,1997年《最终幻想7》原版售后销量超过1000万,对游戏行业产生了深远影响。最终累计销量高达1330万套,是最终幻想系列单机作品的销量之冠。

然而,《最终幻想7重制版》却未能再现如此辉煌,2015年E3在展览上首次发布实机画面后,引起了极大的轰动。当时玩家和媒体普遍认为这款游戏最终突破千万销量并不难,对这款游戏相当乐观。从那以后,游戏的预期也一路上升。

从最终结果来看,这个重制版最终并没有取得预期的巨大成功,那么发生了什么呢?

原版《最终幻想7》有多辉煌?

为什么2015年《最终幻想7》的重制版E3在展览上公布实机画面时,会引起轰动,需要了解当年原版的历史地位和影响力。

可以说幻想7》可以说是SQUARE公司发展历程中的一个关键转折点,不但成为了当年主机战争的关键决定之作,使得PS主机终于战胜了N64和SS,成为新一代主机霸主,《最终幻想7》代表了当年SQUAER追求顶尖技术和画面表现的最大成功产品。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


PS当年主机很出色3D性能,所以当年SQUARE坂口博信是最终幻想系列的父亲,他认为主机的强大功能可以充分发挥游戏的魅力,所以他选择独家登录PS因此,主机与任天堂建立了深厚的合作关系,这在当年确实是一场赌博。

然而坂口博信最终赌对了,1997年《最终幻想7》的出现就像外星生物一样神奇,3CD大容量华丽CG过场动画,加上当时出色的动画3D角色建模,除了故事的曲折和系统的丰富和有趣之外,还让玩家们谈论它。这在世界上引起了巨大的轰动,以至于过去对日本人RPG长期不感兴趣的欧美玩家也纷纷购买该作品,可以说该作品是许多欧美玩家的日本RPG入门作。

也正是因为它在世界各地广受欢迎,它最终才能在世界各地流行起来PS在主机时代,销量超过1000万,需要注意的是,那个时代的1000万销量与现在完全不同,因为那个时代没有数字游戏发行,主机游戏只有在推出很长时间后才会打折。因此,与目前类似的《看门狗2》和《黑暗灵魂3》相比,通过长期低价打折实现数千万销量更有价值。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


正是因为《最终幻想7》取得了如此辉煌的成功,才使后来SQUARE在和ENIX合并后,该品牌长期压榨,推出了许多衍生作品,如《最终幻想》7AC》这部电影,还有PS2最终幻想7DC》,PSP最终幻想7CC》,甚至手机上也有相关作品。

至于《最终幻想7》的重制版,已经很久了SE内部有讨论,但在PS2时代和PS3时代,SE认为时机不够成熟,到了PS4时代,因为最终幻想这个IP在和田洋一担任社长时期被过度压榨,推出了太多挂着最终幻想名号的衍生之作,使得品牌号召力大不如从前,因此SE试图通过最终幻想7重制版来重振该系列的声誉,所以它投入了巨大的资源来开发它,这是该系列第一次投入如此大的规模来创建一个重制版本的游戏。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


重制版出现了许多问题

《最终幻想7重制版》发售后出现了不少争议,一直到现在还有很多人为一些关键问题而争论不休,这些都对销量和口碑造成了较大影响。

争议的第一个关键问题是游戏分章节发布的做法,这导致游戏大量注水拖动过程。

《最终幻想7重制版》在最早的宣传中并没有提到分章节的做法。各方都认为这款游戏将是原版的完整重制版。SE该公司宣布,由于研发规模太大,需要分章节销售。然而,目前销售的第一章仍然被命名为最终幻想7重制版,没有添加任何副标题。在未来的第二章中,可能会添加副标题来区分。

就目前第一章的规模而言,可能只是原游戏中神罗都市部分的强化版。作为整个游戏的起点,原游戏中神罗的情节流程实际上是6小时的游戏时间,但第一章增加了大量的分支任务、新场景和各种新场景NPC人物来拖时间,主线部分也加强了一些原版的地方。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


在这些注水操作的情况下,第一章的通关时间延长到30小时。正因为如此,引起了很多老玩家的强烈不满。很多人期待玩和原版一样的完整版,而不是注水的神罗章节。所以很多老玩家都在观望,想等到游戏最后以完整的形式出售。

在整个游戏行业,章节往往弊大于利,几年前游戏行业流行的章节游戏销售形式,包括奇怪的生活和生化危机:启示2,两款游戏每几个月销售下一章,最后所有章节将推出完整版本。

这种销售模式实际上是指当时美国戏剧的制作形式,即在游戏发布一章后收集玩家的反馈来调整下一章。美国戏剧的拍摄是收集观众的意见,同时拍摄前几集来调整后几集。


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然而,大多数公司后来在游戏领域放弃了这种做法,比如Telltale该公司推出了大量的公司AVG游戏分章节发布,但在2019年,该公司明确表示将来会放弃这种形式。

章节最大的缺点是,一旦玩家不承认其中一章,他们可能会放弃购买后一章,如果章节之间的间隔太长,许多玩家会感到不耐烦,然后放弃坑。

事实上,《最终幻想7重制版》也面临着类似的困难。第一章的声誉不是很好,销量也不是很高,这将对未来第二章的销售产生一定的影响。SE目前正在开发多个大型项目,如《最终幻想16》、《勇者斗龙12》、《古墓丽影系列》等。SE目前,最大的摇钱树也需要长期维护。在这种情况下,第二章可能会制作真正的大地图开放世界游戏,因此研发时间可能会更长。真正的销售需要很长时间,而且销售越晚,玩家的耐心就会消耗得越多,玩家的购买热情也会继续降低,如果今后真正的销售会再次出现3A大作云集的情况更糟。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


更糟糕的是SE目前还没有宣布重制版制作了多少章节。如果游戏直到十年后才以完整的形式推出,那将是灾难性的。《战神4》总监Cory Barlog我曾经解释过为什么奎托斯的北欧之旅在《战神5:众神的黄昏》中完全结束。他说他原本以三部曲的形式讲述这个北欧故事,但后来觉得会让研发时间太长,故事太长,因为《战神4》和《战神5》都花了五年的开发时间。如果是三部曲,研发时间会延长到15年。

事实上,《最终幻想7重制版》现在正面临两难境地。如果以三部曲的形式推出,恐怕很多玩家在第三章发布时会失去兴趣和耐心。

SE事实上,这种情况以前也发生过。《最终幻想13》发布后,因为当时SE和田洋总统提出了一系列的做法,所以这部作品后来推出了 最终幻想13-2》两部续集《最终幻想13:雷霆归来》,结果三款游戏销量持续大幅下滑,使得三款游戏销量持续大幅下滑SE因此,当时的外传之作《最终幻想:零式》两部续作的研发被紧急停止。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


既然有前车之鉴,为什么《最终幻想7重制版》最终要以章节的形式出售?

这是因为SE骨子里是一家追求技术和画面至上的公司,其实是日本游戏公司的另类。SQUARE正是因为这个概念,《最终幻想7》成为世界上最受欢迎的游戏之一SE这个概念在这个时期仍然存在。典型的案例是《最终幻想13》。这款游戏当年画面水平最高,现在用4K从分辨率来看,这部作品的画面还是很华丽的,但就游戏性而言,这部作品是非常失败的。游戏的前期过程过于僵化和僵化。此外,还有很多问题,比如剧情僵化和表演违规。正是这部作品让最终幻想系列突然落入祭坛,再也不能起到决定主机战胜失败的关键作用。

后来的最终幻想15也在追逐图片的路上花费了太多的精力,最初的导演野村哲也太雄心勃勃,所以研发时间一次又一次地延长,导致项目难产,最后田田接管只有两三年,他砍掉了游戏中的很多内容,最终在2016年上市,结果仍然是半成品,然后田田通过很多DLC用各种更新来弥补,饶是这样的,最后还有两个DLC只能以小说的形式出售,而田田从2018年开始SE辞职。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


因此,在经历了如此复杂和曲折的变化之后,在《最终幻想7重制版》面前的选择等于无论选择哪一个都是错误的。与半成品上市时遇到玩家的疯狂喷雾相比,也许分章节销售最终会更好,这被称为两伤害相对较轻。

换句话说,《最终幻想7重制版》的完整版本是在五年内开发的SE这是一件根本做不到的事情。我们应该确保图片水平处于时代的领先地位,开放世界,做这么多内容,避免最终幻想13和最终幻想15问题,似乎唯一的办法就是分章节发布。

值得一提的是,早在2003年,SE在与任天堂著名制作人宫本茂的对话中,制作人松野泰己提出追逐图片吞噬了大量的开发资源,这实际上可以解释SE今天的困境是,在不断追求顶级画面的过程中,开发人员花费了大量的精力,这也导致了游戏内容设计不能像以前那样全面,比如SFC这样的2D时代设计更多的城镇和迷宫不会有太大的负担,但在最终幻想7重制版的世界里,任何更大的场景都可能导致研发时间延迟几个月甚至更长。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


第二个争议的关键问题就是剧情的魔改化。

在这部作品发布之前,玩家们认为游戏的情节将与原版相同,但最终并非如此。重制版的情节在原版的基础上发生了很多变化,在玩家群体中引起了轩然大波。

重制版的剧情中有太多的谜团,比如原版中流行的反派萨菲罗斯时不时的出现,然后说一些云里雾里的话,堪称新一代谜语人的代表。此外,斗篷邪灵等一些不明生物让人想起了野村哲也制作的王国之心系列,这个系列也有很多谜语人物。特别值得一提的是,野村哲也是《最终幻想7重制版》的第一导演。


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许多玩家认为这破坏了原版的本质,他们认为原版的情节非常成功,在魔法改变后变得王国之心,但使重制版失去了自己的魅力和特点。

世界上许多游戏社区都可以看到关于重制情节的争论,这种争论可能会随着未来章节的销售而继续,并可能对未来章节的销售产生更大的负面影响。

第三个关键问题是战斗系统。

《最终幻想7》原版的回合战斗系统在当年备受好评,因为当时是日本人RPG如日中天,回合制依然蓬勃发展。

然而,纯回合系统很难适应《纽约时报》的发展,所以日本的轨迹系列和国内的仙剑系列都在向即时战斗的方向转变,最终幻想7重制版也是如此。

重制战斗系统属于回合系统和即时平衡,游戏可以选择传统的回合战斗模式,也可以选择新模式,新模式通常是即时战斗,但释放魔法和使用道具将进入暂停状态,使玩家有一个反应过程。


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然而,战斗系统缺乏足够的解释和指导,使一些玩家使用动作游戏的思维来操作,因此吸引了一些批评,系统实际上是RPG思维,完全用动作思维来对付一些BOSS只会觉得没有解决办法,真的要解决一些问题BOSS必须用针对BOSS属性压制的相应魔法和召唤兽等,以及用各种手段使得BOSS出现“Burst然后进行大量攻击输出,以更好地制敌。


而且游戏中战斗系统的一些规则和细节有点繁琐。玩过原版的老玩家可能很快就能适应,但新时代的玩家可能不容易适应,这可能会对游戏的销量产生一定的影响。


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群龙无首的时代

《最终幻想7重制版》最终未能满堂掌声,这可能与坂口博信的离去有关。

本世纪初,坂口博信主导了当时SQUARE投入巨资拍摄CG电影《最后的幻想灵魂深处》遭遇票房惨败,随后离职。

坂口博信的离开使最终幻想系列出现了领先的局面,无论是最终幻想13还是最终幻想15,甚至最终幻想7重制版,都不能重现最终幻想7原始销售超过数千万奇迹,也不能重现这一系列在20世纪90年代引领全球趋势,因为坂口博信离开后缺乏核心领导人发挥骨干和灵魂的作用。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


以《最终幻想7重制版》来说,导演有野村哲也、鸟山求、滨口直树,制作人则是北漱佳范,编剧则是野岛一成主导,这些人都是长期参与过最终幻想系列的杰出人才,但是正因为缺乏一个灵魂人物来进行整合和取舍,所以在各种争论后他们只能进行各自妥协,目前的这个重制版实际上是他们妥协后的产物,所以研发时间太久不得不分章节发售,以及剧情魔改等问题,或许和他们在研发过程中进行的长期争论有一定联系。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


毕竟,他们每个人最终幻想系列都有很大的热情,都想把自己的才华释放到这个重制版。这种热情阻碍了这个重制版本身吗?我个人不敢得出结论。这里只抛出这个想法供大家看官方评论思考。

现在有一种呼声,即希望坂口博信回到SE继续领导最后的幻想系列,但毕竟他快60岁了,即使回来了,恐怕也无能为力。

结语

曾经的最终幻想是全球游戏的领导者,甚至可以说它仍然是世界上最著名的日本RPG,然而,经过这么多年的发展,这个系列不可避免地遇到了瓶颈。如果你真的想重振这个系列的声誉,一个取决于吉田直树领导的《最终幻想16》,另一个取决于《最终幻想7重制版》第二章的表现。


《最终幻想7重制版》为什么没能取得预想中的成功?


总的来说,SE很难让最后的幻想回到顶峰。SE就近几年的发展而言,经验得失正在探索中3A国内游戏行业有很多值得思考的地方,也可以少走弯路。

幻想还在,夕阳红了好几次。

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