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国区苦SE高价久矣。
《最终幻想7重制版》PS5上周平台独占已经一年多了。TGA上,SE宣布与DLC最终幻想7重制过渡版将于12月16日登录Epic平台,让PC二十年前开始的传奇,玩家也有机会一品。
但这次国区定价显然高估了大家的消费能力——盛惠446元。
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相比之下,国内主机玩家使用最多PS Store在港服中,这款游戏的价格是568港元,约合人民币464元。
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在享受低价折扣多年的国家标准上,与主机平台相同的高价确实不合适,更不用说一款已经销售了一年半的游戏了,没有任何新内容,只是一个简单的平台移植,没有折扣很难让玩家接受。
这个价格出乎意料地引起了争议,然后游戏在那里Epic隐藏了价格,现在点击商店页面,即将推出四个字突然放在原来标有价格的地方,游戏即将推出,玩家甚至无法正常预购。
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这一突如其来的涨价并非针对中国玩家。借助第三方网站epicgamesdb根据数据监测,这部作品的定价将传统的60美元改为70美元。大多数国家和地区和地区都有不同程度的价格上涨,最高的以色列甚至达到了100美元的天价。如果换成其他游戏,买豪华版就够了。
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游戏涨价显然不再是新闻了。PS5在销售期间,索尼已经将自己的游戏价格标记为70美元,并将在不久的将来PS4游戏移植至PS5为了将第一方游戏的价格统一到70美元,还要额外收取10美元的费用。
对于制造商来说,价格上涨想办法克制。选择涨价的厂商只敢在下一代主机平台上标出70美元的价格,而在上一代主机和PC该平台仍然保持60美元,以便玩家可以通过下一代主机向下兼容的功能来避免这10美元的下一代主机税。
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此次SE定价策略无疑是第一次将70美元带到PC平台,凭空多出的10美元次世代主机税落在了自己的头上,大部分PC玩家怨声载道。SE另一款70美元的游戏同时公布《Forspoken》的Steam评论区里,大家最关心的已经不再是游戏质量,而是游戏的售价。
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如今,随着游戏制作成本的上升,提高游戏价格作为最简单、最粗糙的成本分担策略显然是不现实的。如何权衡利润和玩家的声誉可能是所有大工厂都应该考虑的问题。