骨灰级玩家谈论影之刃3的优缺点(操作和画风等)

更新时间:2022-06-06 18:07:00来源:土鳖小屋作者:小编秋月

骨灰级玩家谈论影之刃3的优缺点:

先说影之刃3缺点:

第一操作体验感不够好,不知道是不是我手机机型的问题,如果让角色直线向下走,速度相对于左右移动是明显慢很多的,而且角色移动的时候是有一定卡顿的导致游戏操作有一定的不流畅。

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其次是影之刃3的设计,没有像DNF或者元气骑士一样的受伤短暂无敌设计,一旦被怪物群抓到,基本是一套连到死,游戏体验极差,游戏设计了高盾的怪物,要利用完美盾反才能破盾,对于萌新而言极其不友好,对我而言这也是极其蛋疼的设定,经常会出现好几个带了盾的怪要砍半天,一不小心还要被它戳死,而且游戏的范围显示也有问题,一个看着不大的红圈可能实际上有大半个地图的范围,还带着眩晕和击退,离谱,太离谱了(补充一点,魂的闪避后反击打不到骑马在跑的敌人,不知道是不是bug,个人觉得比较裂开)。

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再者,影之刃3的任务机制,游戏里是没有任务提示的,你必须一个一个看,一个一个记,一张图一张图跑,记性不好的人要被逼死。

再来说影之刃3优点:

第一,画风独特,剧情采用了黄皮纸动画(自创名称),即所有动画都是在一面黄色的画面上展现,说实话我也不知道是好是坏,反正就挺独特的吧。

第二,设定新颖,双技能链设计独特而有自己的风格,只是美中不足的是有的技能显得很鸡肋,导致我这样的二五仔技能链都拉不满,技能控制也不是很明显,影三继承了二的护盾存在就霸体且免伤,导致很多技能打到身上和刮痧没两样,但是相对的推出了盾反破防加眩晕的机制,让游戏可玩性有不小的提升,只是说萌新比较难上手。

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整体而言影之刃2和影之刃3各有各的独到之处,相对而言影之刃3的角色更少但是技能可玩性更高,画风和游戏玩法都十分督导,值得推荐。

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