一个影之刃3玩家的体验(动作流畅和画风剧情等)

更新时间:2022-06-06 18:05:02来源:土鳖小屋作者:小编秋月

说说我作为一个影之刃3玩家体验下来,想说的吧

1.35级到40级,这个等级时间间隔较长,让我感到乏味(事实上因为上班,这次测试最高也就到38级)。

2.格挡的效果较为鸡肋,也就全重型敌人的时候收益较高,其他时候,还不如莽到底(躲控制集杀意,一套连招打完基本能秒任何敌人,不行就再来一套),平a意义和收益更加明显,所谓的抓时机格挡关键伤害再反打,反倒耽误时间且更易降低自身血线。

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3.我不懂所谓的,动作流畅和画风精美具体指怎么个程度,反正我觉得打得起魂斗罗就行的要求就足够了,恩,所以操作方面大致是比较符合我的想法,就三点值得多提,

1)跳跃加翻滚的位移距离不算远,且后摇明显(恩,需要靠别的技能衔接,倒也可以说是增加可玩性),

2)格挡动作,不管是正在格挡,还是格挡结束,我觉得差别都不大,几乎等于没有(无数次,格挡时间结束,还在原地罚站),

3)技能判定的优先级,这也算是动作游戏老生常谈的问题了,比如前摇较大的技能,要么还没发出就被翻滚打断,要么就必定僵持一秒左右的后摇(理想想法是发出就跳走,立马结束掉后摇),又或者那种滞空型技能,我倒是尝试过滞空之后立马空中接平地波,但很明显,是不行的(必须等落地),只能接落地型或再接滞空型技能,接平a的判定都比较迷(远程如弦者倒可以随意空中接a,但近战有些时候一翻滚,就自己落地了)。

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4.画风,很对我的口味,我觉得不错,挺喜欢的。

5.剧情,我觉得这可能是我重点想吐槽的地方了,剧情实在是太那啥了(感觉在看琼瑶剧),倒也可以说人物刻画异常鲜明吧,但如果追求真实,这种过度戏剧化的剧情就多少有点过了(让我看着头疼),章一我都还能理解男主,章二那个大徒弟我就开始感觉人物没脑了,章三,那简直是,恩,黑暗线的冰雪奇缘?反正就,有点小打小闹了,这边啊,好人,那边啊坏人,这中间不是人,就是这种猜就猜得到的人事,但你又不得不去看剧情(我还是比较看重游戏剧情的),希望这方面,故事编剧多费点心思,麻烦了辛苦了,加油。

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6.肝度方面,因为是测试,所以体力和元宝都发放比较多(肯定会比影之刃3正式公测多),所以,恩,有点那啥,多了久了就腻,我看评论区说有自动扫荡,有吗?我还真没注意到,这个关于扫荡,在动作游戏上,是否应该存在,也算是一大激烈讨论的问题了,我觉得都行,有有有的好,没有有没有的好,都行,反正我不会因为这点不玩这影之刃3的。

希望在未来的人生道路上影之刃3可以和我一起走下去吧。

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