创造与魔法内容更新四点想法(人物模型和战斗优化等)

更新时间:2022-06-07 09:51:21来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 今天我又第三次把创造与魔法游戏下了下来,想回我那盖的漂亮房子里住住,也想去新岛屿转转。然而最大的感受,凄凉。非常凄凉。以前的我很爱去新手岛,给萌新们解答疑问,但是现在那些可爱的萌新没有了。我也很爱周游世界,但是现在走夜路的我找不到那些四处可见的温暖的篝火了。

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 我也想明白了一些问题。首先,不知制作组还对创造与魔法是否抱有感情,还是说已经没有了初心,创魔沦为了可以随意抛弃的一个ip了。如若有的话,我希望能好好听一听我们这些对创魔抱有热忱的老玩家们的心声!我认为创魔直到目前为止,更新努力方向非常的有问题。

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 他作为一个有时代新生力的沙盒游戏,却并没有逃脱传统沙盒的传统命运。每次更新新装备新坐骑新宠物新交通工具,每次都是在推翻上次的新物件。而这推翻的代价就是这些新出的所需的需要的材料需要氪的需要肝的也在推翻上次的底线!其实我相信,制作组初心并不是为了这样去赚取玩家钱,退一步讲这种类消费老玩家的行为也不会赚多少钱!但那些新物件的新面板的数据为什么不能优化优化呢?

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 可能说的有点重,但是不妨仔细想想,这种更新机制所适应的只有那些拥有收藏癖的玩家。而普通玩家试问谁会心甘到自己花了几天几星期甚至几月的心血在一次更新后就沦为“老土”的物件呢?不知这么讲制作组策划组是否明白。你们如果要出一些新物件,不反对。但是希望它只有外观上有那么点不同,其余需要材料与面板数据什么的希望能够得到平衡,不要让人感觉比之前自己辛苦收集的还强,需要重新去肝去氪。

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 这些更新说到底也只能满足对收藏的渴望,并不能为游戏加分,甚至还会让人对它扣分。而其余有关更新方面的一些想法:

 ①关于魔法。正如大部分人反应,希望创造与魔法这个名字中魔法能够更加实用一些,再设计一下新的魔法之类的包括冷却的缩减 你可以搞一些三维什么的甚至蓝条都可以来重做这个机制,希望他在战斗等方面也能表现出卓越的一面。

 ②人物模型。服装归服装,但是人物模型中脸部表情,身体体型等等,包括转身那么僵硬的动作,不都是可以努力的方向吗?

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 ③战斗优化。这么好的3D界面,手感是不是可以不再僵硬,包括战斗模式,是不是可以加些新的方式,比如“副本”之类的概念。怪物和人是不是都可以不只会平A?用一些那些所谓的“魔法技能”之类的,包括将来如果关于魔法的改造实现了是不是可以加一些物抗法抗等数据?这些不都是好的方向吗?虽然有借鉴其他游戏的意思,但是想要得到“创造”,不就是一个在借鉴反省和想象力展现的过程吗?

 ④这是一点个人揣测,我认为制作组与游戏策划们平时接触的游戏类型可能比较单一,可以多去尝试下玩一玩其他类型的游戏,有时候灵感真的取之不尽用之不竭,更新只要有技术保障剩下的就是想象力了,正如“创造”这两字的深意!(牛顿也是站在巨人的肩膀上的人)

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 以上个人见解,总归一句话,每个玩过创造与魔法的大家都是对创魔抱有感情的,希望创造与魔法能够不负众望,再创辉煌!

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