简单介绍创造与魔法的6点更新内容(建模和地图等)

更新时间:2022-06-07 11:34:02来源:土鳖小屋作者:小编秋月

简单说一下创造与魔法的更新吧,因为实在是不吐不快了。

1.人物建模,大家都说我就不说了,美工看着改吧

2.矿资源太少。虽然策划好心把矿都聚在一起,但数量明显太少,萌新玩家没矿升装备,老玩家造车造房造船资源也不够,橡胶树也没了,全图资源都养活不了一个家园。

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3.标识问题。作为沙盒游戏,地图把资源点标的这么明确,是想让没资源的地方成为闲逛区么?是想让所有玩家蹲点守么?还是想让玩家以后天天睡袋传送连路都不用走了?那把地图做这么大还有什么意义,直接做几个资源点堆一块岂不更好

4.灯塔玩法。难爬是一回事,点亮灯塔来解锁地图是沙盒探索游戏的玩法么?灯塔作为传送点还可以,但作为开图手段确实不太妥当,原本需要探索的地图地形,现在只需要跑几个灯塔,那要其他的地方干嘛,再说这对萌新也是一种误导,地图既然已经做这么大了,不鼓励大家认真走一走找一找,反而让大家简单省事,那这方案确实有点矛盾了,还不如小地图随便搞搞。

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5.地图比例。这点我看没多少人提吧。新版地图很大,即使地图放大到最大,地图上的点和实际位置还有很大的误差,换句现实里的话就是这个导航精度太低了,明显还有二里地,图上却已经重合了。

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6.体验服的问题。是时候开体验服了,如果这次的更新是以体验服的形式进行,那结果肯定不会造成这么大的动荡。与其让所有玩家试水,倒不如让一批高素质玩家先一步试水,试好了在全覆盖,不好了就原地掐死,不要直接拿上来搞的这么被动,对玩家好,对策划和运营都好,一劳永逸的事情。主流游戏都用体验服测试服不是没有道理的。

以上问题仅是站在玩家和受众的角度提出的,若因为创造与魔法资金人手或设备等问题无法处理解决的,我保留所有观点,不谢。

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