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从7月逐渐,说到现象级的手游游戏,就不得不提及《江南百景图》。自发布之日起,凭着当然幽美的彩墨画风,原生态的苏氏工程建筑,高可玩性的工程建筑合理布局放置,及其许多别具匠心的小关键点,这款国韵仿真模拟模拟经营手游快速走红。TapTap注册量900万 ,在各种游戏榜单上也遥遥领先。
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但2个月过去,江南地区百景图好像逐渐有一些后继无力,无趣、弃游、低开高走之类的关键字逐渐大量的在游戏玩家探讨中发生。那样一款逐渐被游戏玩家赞叹不已的手机游戏,又为什么会如此快速发生减温呢?
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相对高度反复的游戏感受,令神秘感迅速外流、
江南地区百景图的游戏模式,可简易梳理为"工程建筑—收資源—更新—开启新建筑—健全城市形态—开启新地图"两步。在初期伴随着等级的迅速提高,不断持续新建筑开启产生不断的神秘感。高可玩性的工程建筑合理布局放置,也促进游戏玩家资金投入大量的活力科学研究原始地形图"应天府"的合理布局,设计方案出一个与众不同美观大方的专享大城市,变成了游戏玩家最高的满足感由来。
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但伴随着第二个地形图"苏州府"的开启,这类神秘感就逐渐快速外流。游戏玩家会发觉,工程建筑或是这些工程建筑,資源或是这些資源,除开田地变为荷花塘,竹海变为桑树等微小转变。游戏玩家到了20多级别开苏州府,游戏感受却和1级的应天府没有差别,依然要重新开始基本建设民居、深水井、古籍书店这些一模一样的工程建筑,反复的游戏感受令小伙伴们失去神秘感,无趣的心态便会当然燃烧上去。
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不一样地形图的建筑物基本上一样,地图便是从头开始修建一遍的全过程,感受反复
过度迟缓的中后期更新,让手机游戏变成了机械自动化辛勤劳动
更加致命性的是,后半期迟缓的更新节奏感,促使这时唯一的神秘感由来——开启新建筑,越来越无望。例如33级开启一批工程建筑后,下一批必须升至39级才可以开启,假如游戏玩家并不是从早到晚都肝游戏得话,这6级大约要10-12天能够进行。
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新建筑开启级别间距变长,且更新迟缓
而30级上下,地形图的格局现已基本上成形固定不动,那麼在这里12时间,游戏玩家可以干什么呢?一个字——刷!发布,把深水井民居店面点一遍收铜钱,再看一看这些資源都还没暴仓就生产制造下(尽管生产制造了資源也没处用,由于压根沒有新建筑),生产过程中刷点经验,退出。如此相对高度循环系统反复的感受,让手机游戏变成了机械自动化的辛勤劳动,满足感压根难以提到。
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用深水井大阵刷金币变成这一环节游戏玩家关键的游戏感受
简言之,游戏玩家不害怕肝,怕的是无意义的肝,无造就的肝,无挑戰的肝,而江南地区百景图,就这样一种浑浑噩噩的肝,当然令人肝没动。
缺互动交流少社交媒体,升级內容比较严重贫乏,游戏玩家浑浑噩噩
当游戏玩家千辛万苦挺过了后半期的迟缓更新,做到满阶开启所有工程建筑后,便会发觉更为浑浑噩噩。为何?由于开发设计组到內容升级层面毫无建树!2个半月,沒有一张新地图,几乎没新模式和新故事情节。
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讲好9月开杭州地图,如今也还没开
唯一不断创新的,便是角色抽卡了,可除开搜集控,游戏玩家并没那麼明显的能源去持续抽新角色。
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这2个月,开发设计组最主动的便是发布多种新卡池
许多手机游戏应对中后期游戏玩家没事可做时,都选用了加强社交媒体的方法,根据提高消费者的信任感来延迟时间手机游戏性命。但江南地区百景图好像都还没这一观念,游戏玩家间的社交媒体几乎为零。
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朋友间关键便是互赠精力,及其浏览下别人的大城市,交互性比较弱
正中间千辛万苦发布了社交媒体有关的联机主题活动"探索与发现桃花村",可讲好的两支球队市场竞争,依据基本建设进展决策输赢获得稀缺工程建筑,游戏玩家却发觉竞争者居然是NPC?团队内的同伴间也没有什么互动交流,且主题活动奖赏任意游戏玩法简单(或是持续基本建设),因而招来了众怒一片,对提高手机游戏社交互动并无本质协助。
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从手机游戏自身看来,江南地区百景图是一个具有潜质的好商品。只需在标值设计方案上略微提升一下,再常用甜品开发设计一下新地图、新建筑、新游戏玩法,游戏玩家们依然会十分捧场祝贺。怎奈开发设计组把关键想法都放到了抽卡挣钱上,手机游戏的主要游戏玩法层面进度迟缓,当原始的神秘感褪掉,游戏玩家的规模性离去也就顺理成章了。
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