《深空之眼》是近期发售的游戏中最让我期待的一款。虽然三测的反馈还存在很多问题,但我还是有信心公测会有很大的提升。随着公测的正式发布,自然众说纷纭,不过由于目前公测版的内容还没有完全体验到,所以先来说说游戏的初步体验。
本作的整体美术眼光和操作流畅度基本超过及格分数,但战斗图有不少气墙。这也是这类游戏常见的问题。毕竟没有“大世界”的概念,所以地图的打磨度只需要满足基本的破关机制即可。
初期制导系统比较常规,无非就是基础作战操作教学、功能使用和训练改进。至于剧情,相信对于大部分玩家来说,都是“跳过”的存在。毕竟随着现在各种游戏节奏的加快,除了一些作品中“不能跳过剧情”的设定,估计很少有玩家能耐心看完所有的对话。
对于刚接触《深空之眼》的玩家来说,这部作品在风格上确实和《战双》《崩散》非常相似,而且玩法也差不多,虽然略有创新,但同质性还是很高的.作为宣传玩法的角色连击技能,目前只有部分固定角色可以触发连击技能,整体数量较少。
由于“不能切换角色”的设定,虽然有两个同伴,但整体的战斗节奏单调了很多,不同角色的体验差异太大。本次公测准备三个账号,初始保证抽取三个不同的S级角色,其中阿修罗的打击感完全压倒其他两个角色。
对于不熟悉角色技能的玩家,建议充分体验角色的初始引导教程,因为每个角色的普攻和技能都有一定的交互作用。不过每个角色小技能的冷却时间确实有点长,尤其是在无法切换角色的设定下,战斗过程极其流畅,甚至有一种“回合制”的感觉。
目前,作为《深空之眼》公测福利,首日将向永久池发放30张探索券,但公测福利首保需要40次抽奖。虽然通关主线会奖励一些钻石,但只要玩家有一定的游戏经验,估计很少有人会用类似钻石的代币来抽取永久池吧?毕竟以目前大部分带有“限制标签”的游戏为例,常驻池角色的机制和数值会在开服后迅速被碾压。钻石作为一种可以从限定池中抽取的通用货币,建议“月卡玩家”尽量保留,直到出现合适的限定角色。虽然次日签到会给你一个常驻池十连,但公测第一天往往留不住玩家,更何况是第二天?就算用钻石收集了四十张,串了一个他不喜欢的角色,估计玩家的情绪也会更大。毕竟,目前市场上有质量好的有竞争力的作品。既然本体的玩法没有太多的差异,或者说没有独特的卖点,那么从运营路线或者福利来说,就必须考虑,用什么手段留住玩家。