最近笔者身边有很多人在玩《重返帝国》,而被问及为什么,很多都是它的“即时战略”玩法。
既然要在注重“即时战略”的战场上作战,就必须打破僵化思维!不要把旧思维,尤其是旧思维放在战场进行曲上——在《重返帝国》的战场进行曲中,除了“蹲草”之外,还可以“跳跃”、“远射”,而“远距离”“也能“溅射”!
现在各方联盟都在积极向先进水平推进,在资源态展开了激烈的竞争。更重要的是,君临的最后一战即将来临!为此,我为大家整理了这些战场行军技巧,希望对大家有所帮助。
关键行动 1 - 城堡跳跃
中的“城堡”是指每个领主自己的城堡,意思是在城堡之间跳跃,以达到快速行军的效果。
具体操作:
在部队出征的情况下,我们点击右边的头像,直接拖到友军的城堡,部队就会向对应的城堡进发求援;当部队自己协助盟友的城堡时,我们点击头像拖到相邻的城堡,部队会直接跳到对应的城堡,省去了行军步骤。
扩展技能(防御和伏击)
由于部队在从堡垒跳下时不会出现在敌人的视野中,因此还有伏击支援等意想不到的用途。
当敌人对友军发起团队攻击时,我们可以跳到被攻击友军附近的城堡进行伏击,避免被侦察。对方猝不及防,损失惨重。
关键动作2——远距离组队
当我们组队攻城时,5分钟的准备时间已经结束。因为有的成员行进距离太远,会出现等待的情况,浪费很多时间,而长镜头一词就是由此衍生而来的,也包括补集时的长镜头,主要描述一个不好的现象。
替代操作:
在大多数情况下,需要避免远程组队,但在某些特定情况下,这可能是控制攻城车时机的妙招。
组建团队至少需要 5 分钟的准备时间。攻打进阶城破城门后,需要先清理内部建筑降低士气,再对中心城发起团队攻击。
清理建筑物的时间是无法控制的。过早组队,建筑打不通,中心城守军士气太高。如果你开始得太晚,士气就会被清除,但你必须等待。组队几分钟,浪费宝贵的一小时攻城时间。
这时候,我们就可以用远射来组队了。具体操作方法如下:
城门被攻破后,立即为中心城发起小队编队,等到5分钟准备时间临近时,让距离起点较远的盟友派出少量士兵加入队伍,然后就到了游行将是漫长的等待时间。
当城市内部建筑清零,士气清零后,小队发起者将远程小队踢出,行军瞬间结束,攻城车立即驶出城堡。
除了攻城,还有辅助、守城等场景的多种应用~
关键动作3——长途行军
经常发生在联盟已经推进到资源州和君临州,想要去出生州掠夺玩家城市的时候。这种方法在抢劫和回城时可以大大提高行军速度。具体操作方法如下:
让盟友发起一个团队协助联盟成员的聚集地,并且在外面掠夺资源的部队加入这个团队,并使用战争大厅对抗团队行军的移动速度增加,增加的效果行军速度提高了 40%。
关键动作 4 - 战斗飞溅
战斗发生时,最先进攻的部队是敌人伤害的主要目标;后面加入战斗的部队是敌人伤害的次要目标。 70% 溅射伤害。 (PVP战斗中,对手可以切换攻击的主要目标)
具体操作:
从第6级开始,资源场将变成两队防御者。大军的全量攻击伤害,后期切入战斗的只会受到单队防御者70%的溅射伤害,所以领主们可以根据自己的阵容调整攻击顺序。
如果主队输出强抗低,副队有反击炮等高抗阵容,两队可以先行。到达目标前,分队切入主战,主队跟随切入;反之,小队抗性较差,输出比较可观,所以改变顺序,避免小队兵力下降过快造成威压,导致战斗伤害增加。
(胁迫:兵力悬殊较大时,多方对少方造成额外伤害)
实战中可以串联行军,主力小队靠近目标资源场,副携带小队稍稍落后,然后同时点击资源场攻击,野蛮人会自动攻击最先接触的主力携带队伍。
除了在战场上行军,城战中的分工也很重要。攻城箭塔的爆破小队、攻敌的主战小队、骚扰补给线的游击队、灵活穿插的机动大队等等……每个人都要服从联盟的指挥,明确自己的分工的劳动。俗话说,与人打架,乐趣无穷!现在君临的最后一战即将来临,大家准备好了吗?